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楼主: 爆发的妞
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[讨论] 以一个程序设计的角度来看这个RPG引擎

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-5-17 15:59:42 | 显示全部楼层
爆发的妞 发表于 2013-5-17 14:58
我看xp绘制地图的时候,用到tile_id,不知道这个数值
xp是怎么导出数据的。 并且怎么用。

      因为只看过ACE的脚本,所以不是很肯定。那个 tile_id 是图块的索引,就是32*32的小格子从左到右一排一排往下数。
      通过索引可以直接定位图块:tile_id % 每行图块数 得到 “列数”; tile_id / 每行图块数 得到“行数”,使用的时候通常再 * 32 可以得到图块在素材的左上角坐标
      另外还可以建立一个数组,储存关于图块的其它信息,比如用于通行判定之类的信息。通过这个tile_id也可以轻松得到相应的信息。
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发表于 2013-5-17 18:06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-5-17 18:27 编辑
爆发的妞 发表于 2013-5-17 17:22
谢谢你的回复。
我看 tile_id不是单纯的% or / 得到对应图片的位置等等。
上段代码给我的意思是 在384 ...


自动元件大概就是根据一个图块它周围的图块是否跟它自身一样,然后来决定图块样式。
xp这个图块好乱,看不出它是怎么计算的- -b,大概原理就是这样:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html
实在不行自己写一个吧。


补充:
绘制完以后,tile_id 应该就是对应到每个具体的图块了,自动元件只是在绘制的时候会智能的帮你选中对应的元件(确定它的tile_id)而已。这个是在生成动态的区域比较有用,比如绘制战争迷雾。算法其实很简单,几行就搞定的,P那堆图才叫麻烦。如果你没有对应的地图编辑器,还是建议一格一格来画吧- -b
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