value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
假如前面做一个apply_A
那么,我想改成下面这样应该行
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
value -= apply_A#或者可以调整到防御之前
那么apply_A该怎么做?
————————————— Edited by Sion ——————————————
范例
Project3.rar(1.43 MB, 下载次数: 59)