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< >怎么重新定义create_help_window的行数

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发布时间: 2013-6-22 12:07

正文摘要:

本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-22 21:57 编辑 虽然代码是3排,但是只显示2排,使用自动转行代码也不行 http://www.66rpg.com/articles/4886 用的是这个任务,也不知道怎么直接在脚本里设置 代码$game_party.new_t ...

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j433463 发表于 2013-6-22 23:19:54
应该不至于有问题吧?初始化的 line_number = 2 代表两行,显示两行字,改成 = 3 就是三行,能显示三行字,因为那只是一个变量,主要关键还是 super 中的 fitting_height(line_number) 决定窗口高度的,窗口边缘预设有边距,上下左右都会留边距空间,所以也不用重设时 + 32。

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双叶GL 发表于 2013-6-22 21:54:40
= =好吧没办法解决的感觉,虽然三楼的意思是说,把那个三角形变成透明的,

但是行数还是没办法破= =估计是内设的?

结贴好了,感谢回答

点评

行数是初始化时,附带的参数设定的;小三角是由于窗口内容的宽或者高,超过窗口的大小限制。  发表于 2013-6-22 22:15
j433463 发表于 2013-6-22 19:13:40
任务描述的位置您不要直接断行,在断行处改成 \n 试试,右边会出现小三角标志,应该是您第三行任务描述没有正确断行超出窗口造成的,正确断行后应该三角标志就不会出现,这样子不需要改 Window.png 的图,而改窗口高度方式参照楼上的教学。

点评

原来,脚本里的描叙也可以用\n来转行,但是还是无法显示第3行的文字,三角形是因为我压缩了帮助栏,所以空的时候也有三角形  发表于 2013-6-22 21:51
光の異形 发表于 2013-6-22 18:32:12
好吧 我就行行好 帮帮你吧
首相 先说 小三角吧 那个只要把 窗口文件的
Graphics/System/Window .png中的箭头删除就好了


关于 help_window 的高度 设置在这里的

红色的地方 这样子不行的 这样就被固定了每行的高度了
12行改成      def initialize
13行改成      super(0, 150, Graphics.width, Graphics.height - 150)
试运行下 你会发现有趣的事情的

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光の異形 发表于 2013-6-22 15:13:36
本帖最后由 光の異形 于 2013-6-22 15:15 编辑

那是行和列的问题吧 ………… 你说的三排 是三行还是三列啊 改的地方不一样哟 ………………

点评

我知道 怎么弄了 ~  发表于 2013-6-22 18:21
我才从来不看标题就进了,真对不起了,行和列我都想知道怎么改,实在不行改2列吧  发表于 2013-6-22 17:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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