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[已经解决] 关于SE钟的响声,还有?

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发表于 2013-7-5 04:05:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yingyu25 于 2013-7-5 14:45 编辑

谁能给一个晚钟响起的声音呢?像是教堂那种的...
还有就是脚步声..
那是SE模式吧?


还有就是设置事件,当打开某一个开关,用自动执行,
然后是角色行走图,向上移动,向上移动,说完话之后,打开另一个开关,然后继续对话.
之后从这个场景转出去,然后再进来,角色还是在原来自动执行的位置,而不是在向上移动结束后停在那个地方的位置.
该如何解决呢?
这一系列事件是放在同一个事件里的,并列放着事件页的.

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发表于 2013-7-6 09:17:43 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-7-6 09:42 编辑

给你。
AudioJoiner130612155219.mp3 (81.26 KB, 下载次数: 16)
脚步声范例:
232432ocpcb9jbbeujbc0e.rar (288.84 KB, 下载次数: 16)
范例别忘了加上“RGSS013J.dll”文件
打开开关效果:设置一个自动执行事件
设置事件出现条件:开关1=ON
文章:…………
开关1=OFF

再来一个事件:
开关操作:1=ON
之后新建一个地图(例子的地图ID=1、2,这里是1),然后设置一个事件
场所移动:[002.MAP002] X=XXX Y=XXX
打开新建的地图(ID=002)设置一个事件:
场所移动:变量ID=[0001] X=[0002] Y=[0003]
事先操作变量:[0001]角色要转移地图的ID=1,[0002]角色要转移地图的X=角色 的 X坐标,[0003]角色要转移地图的Y=角色 的 Y坐标
不能场所移动后才操作变量
意愿满足了没?
@yingyu25  

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呃,发糖贴好冷清呀!
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 楼主| 发表于 2013-7-6 12:52:39 | 只看该作者
谢谢,感觉还好....
事实上我不需要那么多的脚步声啦.
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发表于 2013-7-6 21:14:29 | 只看该作者
yingyu25 发表于 2013-7-6 12:52
谢谢,感觉还好....
事实上我不需要那么多的脚步声啦.

那你挑出你需要的就行了。
呃,发糖贴好冷清呀!
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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:12:14 | 只看该作者
对,我想也是.不过,我喜欢像解谜那样的脚步声,还有钟响声.比如狂父中的那种.

点评

这个我没有了,可以以你来自由发挥  发表于 2013-7-6 22:14
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