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Lv3.寻梦者 高冷水
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我又烧了一炷头香XD文章条理很清晰,拨正了我许多迷茫混淆的概念,我的三观又正啦!
嗯,虽是系统篇,后面有部分更像综述,估计是一些不得不提不吐不快的要点,顺势归到了这一篇。原本以为是分析讨论一下各种游戏类型方便参考,选择,解困的,不过这部分几乎完全没提到。而后一想,提到了反而显得小气了,这类的讨论确实无甚意义。关键在于,对于任何一种游戏类型、战斗系统都能提出普适而不乏参考性,建设性的意见和建议,提供做任何游戏,尤其是最普遍的RPG游戏的制作经验。切碎到具体某几个模型细数反而会失去现在这种高屋建瓴的气势。嗯,这就是寿司大的姿势啊!
对游戏性那部分的分析真的很赞,三小点中对于自由度的看法抽丝剥茧般治好了我多年不愈的混淆症,这个自由度和伪自由度的定义和分类撸顺了烦点,最后那句:能碰到栅栏的笼子叫囚牢,碰不到栅栏的笼子叫自由。画龙点睛。(一不小心做起了语文材料分析题orz)
其实,说到底,看下来最重要的也就是,时刻把握住玩家的心理,不时换位思考,取得游戏在创意、手感和精美三方面综合的胜利。细节心态必不可少,不能想当然啊。
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