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[原创发布] 【短篇8 RM组】《真实的世界》2013.8.31版更新

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-7-17 20:53:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2015-5-19 23:37 编辑

游戏名称


游戏作者


游戏简介
       在挪尔斯多国平常的一天,国王军上尉弗雷德里克与国王军步射达拉斯一同来到了日月神殿遗址。日月神殿遗址是在1300年前建立的。500年前,一次大规模战争爆发,挪尔斯多人民几乎全灭,教主战死,教徒们迫于无奈,只好放弃了神殿,而后神殿沦落为荒无人烟之地。
       如今,在懦弱的国王统治之下,一支起义军在暗中已经组建起了强大的部队,正要将王朝推翻,然而在黑暗的那一处,更是有一个巨大的黑影笼罩着这一切……

下载地址
戳我啊~(度娘网盘)

通关时长
±1小时


作者的话
       初中毕业了,在家里面不是抽机就是抽机,就这么宅腐在家里。不久前想起了66RPG,上来看了看,才知道有短篇8,打算参赛,正好我有有了灵感,于是一口气花了一星期的时间填完了这个坑。这个游戏意在揭露人世间的伪善,你们眼中的这个世界,就是如此简单吗?
       要说在家里面不是抽机就是抽机好像也严重了些,其实最近活动挺多,什么同学聚会,户外活动,毕业游,感觉还是挺充实的,于是这个游戏除了BGM和中后期有个准星是我自己画的以外全部都是RTP自带的素材,还有一个来自于6R的技能冷却脚本,其他的什么特色系统我都没做。但是看游戏主要看的是剧情对么,这一次我保证了剧情的完整性,也算是有个交代了。

       此游戏会作为《真实的世界》的第一部作品,同时也是《真实的世界》世界观的一个蓝本。以后若有时间会制作出此游戏的续作,渐渐地,渐渐地揭露隐藏在这个世界中的虚伪、邪恶与人心的贪婪……

       注:本游戏只开启了章节一,章节二将会在以后的《真实的世界2》放出。
       另,第一章节作为第二章节的铺垫剧情较为慢热,稍加耐心。

       废话不多说,以下是截图。


游戏截图




算说过得去的标题






很普通的对话




很普通的战斗


  

其余的都很普通


到后期再加了个伪密室逃脱,第一人称射击……
好吧,总而言之这游戏三个字:很普通,元芳你怎么看?

更新内容:
2013.7.18
1.增加[急救药箱]的数量为4个,供玩家有更多机会击败敌人。
2.修复达拉斯的火炮被敌人毁坏之后依然能够被急救药箱复活的问题。

2013.7.19
1.修改对话细节,使之不再具有歧义。
2.修改地图细节,使之更加合理。
3.提高达拉斯的物理命中率,使之与其“千里追命”的称号相匹配。
4.提高了共同会打手、威廉和肯特的气血上限。
5.略微降低招式[群龙无首]、[疾风突]、[万箭齐发]、[夺命神机]所需要消耗的TP,让玩家能够得到充分的游戏体验。
6.修复了肯特血气值低于30%时被激怒但没有实际效果的问题。
7.修复肯特施展技能[蛮力抗衡]动画表现错误的问题。
8.修复了弗雷德里克施展招式[英雄气概]后在全员重伤的情况下赢得战斗,在战斗结束后可能导致Game over的问题。
9.修复在领到长枪之前与杜安对话可能出现卡剧情的问题。

2013.7.20
1.修复军寨出口可能造成剧情衔接错误的问题。
2.修复肯特气血值地狱30%被激怒,反而给玩家加上激怒效果的问题。
3.新增了场景特效,欢迎各位玩家体验。
4.去除游戏测试时所留下的存档。

2013.7.24
1.修复杜安房间门可能造成剧情循环的问题。
2.上调招式[爆裂弩]所需消耗的TP值。
3.上调招式[爆裂弩]所造成的伤害。
4.上调[豹纹火枪]的伤害加成。
5.调整招式的离散度,使之更加合理。
6.修正部分对话,使之不再具有歧义。
7.新增操作说明txt。

2013.7.31
1.完善对话,为后续作品铺垫。
2.增加地图细节,为后续作品铺垫。
3.完善火炮系统,火炮升级新增贴心询问,欢迎大家体验。
4.调整火炮属性提升的数值,使之更加合理。
5.更换与迈克尔战斗时的BGM,使之不与最终BOSS的战斗BGM冲突。
6.完善操作说明txt。

2013.8.2
1.修正王城狙击部分对话,使之符合常理。
2.略降低王城狙击时敌人对达拉斯造成的伤害,降低游戏难度。
3.开始王城狙击之前增加存档询问。

2013.8.4
1.强化标题界面,使之更加美观。
2.新增标题界面BGM。
3.新增“健康游戏提示”。

2013.8.5
1.再次下调部分招式所需要消耗的SP及TP。
2.修正部分对话,使之不再具有歧义。
3.到这里你会发现,这游戏怎么越更新占用空间越小啊!!!{:2_266:} (从刚开始的200MB越来越小到现在的149MB)
4.王城狙击战添加城墙上的火炬。

2013.8.6
1.修复王城狙击战火炬会受玩家按键影响的问题。

2013.8.31
1.新增地图细节
2.调整部分对话,使之更加合理
3.图书馆内的某些士兵肆无忌惮的闲逛让图书管理员大发雷霆,整顿纪律之后士兵们再也不会没大没小地挡在弗雷德里克上尉和威廉队长面前了。

若发现BUG请提交,谢谢配合。

特殊玩法攻略:
1.弗雷德里克前去为前一天死在他手下的日月教徒赔礼谢罪后遭到日月教徒的攻击,此时在2回合之内援军到达之前将先锋日月教徒击败之后可以获得额外的奖励。
推荐方法:

推荐武器:
弗雷德里克:[精铁剑]
达拉斯:[落鹰]

第一回合:
弗雷德里克:[横劈]
达拉斯:[天罡战气]

第二回合:
弗雷德里克:[横扫千军]
达拉斯:[裂石弩]

若敌人只剩下单个则使用[断生]及[爆裂弩]

2.王城狙击的时候,可以按Shift加快准心的移动速度以争取时间。

3.在迈克尔房间寻找线索时,先调查壁炉,然后去旁边的生活用品架拿取[油灯],返回调查壁炉,再到右方祭祀台拿取锄头,返回调查壁炉。此调查有时间限制(3分钟),需要手快。

4.在迈克尔房间与迈克尔交战的时候,只需坚持7回合,阿尔伯特的援军便会到达,没有杀死迈克尔的必要。若是在援军到达之前击败迈克尔会有额外的奖励。
推荐方法:

推荐武器:
弗雷德里克:[长枪]
达拉斯:[豹纹火枪]

战斗:
优先集火迈克尔,中途出现的日月教徒不必理会。
弗雷德里克:[穿甲](CD好了就用)、[扫堂](CD好了就用)、[金银刺突]
达拉斯:[铜弹](CD好了就用)、[爆裂弩](附加DOT即可)、[夺命神机]
此方法大概会在援军到达之前2回合左右便会将迈克尔击败。
此战需要留意迈克尔的技能[太阳风暴],此技能会给我方造成重创,另外,迈克尔的技能[月食之惧]也需要留意,该技能会使我方在2回合之内大幅度降低命中率,在此期间尽量不要使用TP技能以免没有命中敌人造成TP值浪费。

5.通常情况下与小怪战斗不需要使用到火炮,小怪掉落的[零件]全部用来升级[火炮],在最终两个BOSS之前留下9个[零件]就可以了。
最终两个BOSS交战的时候便可搭载[火炮],攻击效果很不错的呢。

6.最终BOSS战的时候注意BOSS的[蛮力抗衡],这一技能给BOSS附加的BUFF几乎能完全抵消玩家对BOSS造成的伤害,该BUFF持续两回合,在这两回合之内最好不要使用不忽略敌方防御力的TP技能,给自己上好BUFF,两回合过后便可以开始强攻。

7.特别特别要注意的是,某些技能是需要装备了对应的武器才能够发动的,遇上不同的敌人要学会搭配不同的武器,若是武器搭配错误可在战斗中使用[防狼墙]。

此游戏难度较为简单,敌人攻击普遍不高(会心除外),而且回复品也很充足,平时留心一点一般都死不了,但学会搭配武器装备很重要。

附录:
名词解释:
BGM:背景音乐
txt:文本文档
BOSS:首领
BUFF:增益状态
CD:技能调息/技能冷却
DOT:持续伤害,即在生效时间内每回合都对目标造成伤害。


另外……欢迎吐槽~您的吐槽将会促进我的进步,我会吸取您合理的建议,并对我的游戏制作技术及剧情进行改善,谢谢!

最后我想说……XP党用VA累不爱!!!

评分

参与人数 1星屑 +70 收起 理由
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-7 14:38:09 | 只看该作者
做游戏不容易,  支持啦!
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发表于 2013-8-5 00:46:55 | 只看该作者
剧情不错,新的标题比以前显得更精美
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-7-23 13:44:26 | 只看该作者
游戏不错,比较正统
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发表于 2013-7-23 10:11:58 | 只看该作者
看到用VA.VX的有种蠢蠢欲动的感觉
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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6619

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-7-23 09:56:35 | 只看该作者
1426 发表于 2013-7-23 08:19
花一个星期做一个小时的游戏!!LZ高手啊。。。我要是有那神速就好了

       呵,我离“高手”还差了一大截呢,因为游戏全都用RTP所以会比较快。
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Lv1.梦旅人

秋寒

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发表于 2013-7-23 08:19:16 | 只看该作者
花一个星期做一个小时的游戏!!LZ高手啊。。。我要是有那神速就好了
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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-7-21 22:17:38 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-7-21 23:40 编辑
junsjuns 发表于 2013-7-21 21:13
呼~终于玩完了...相比其他游戏,这个游戏让人玩得很"累"...
除了最后的峰回路转外,整个剧情其实 ...


因为做习惯了武侠,做一次这种类型的游戏台词方面有点适应不过来,剧情方面就是想给人一种意想不到的,与前头剧情发展产生巨大落差的结局,剩下的……我会注意一下,感谢游戏。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-21 21:13:58 | 只看该作者
呼~终于玩完了...相比其他游戏,这个游戏让人玩得很"累"...{:2_253:}
除了最后的峰回路转外,整个剧情其实没什么特色啊...很自然的发展,很自然的经过,让人没有想继续下去的动力,所以玩得会很累...{:2_253:}
因为用RM默认素材,和武侠风格很不相衬,所以看着RM人物说的台词总是有种吃鳖的感觉...{:2_254:}
除了任意门的问题,在最终进攻前一晚如果不往下而直接进屋,也会出现回到再之前一晚,而往右走又会是起义开始,其实还是同一个事件没设定好的问题{:2_253:}
技能没设置好,普通攻击和技能攻击力差距过大,而技能的威力浮动也相当大,比如主角第一招最低威力是普通攻击2倍,而最高威力还打出会心居然有普通攻击8倍...弓手的箭比枪强很多...{:2_253:}
游戏优点呢,大概是完成度蛮高吧,不过我个人评价大概是中...{:2_254:}
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-7-20 16:11:58 | 只看该作者
本帖最后由 星小羽 于 2013-7-20 16:15 编辑

咳咳……容新人冒昧地说一句……有点忘了是哪里了,总之在“叫上达拉斯回军营”的位置(应该是吧……),到了军营那边的大道上,(没法形容了,反正就是大道上……)尽管知道是剧情,但还是好奇想回去看一眼,然后就返身回路的另一边……结果真的回去了,不过回去时看到的不是场景,是以前的剧情……就是起义军战争的位置……不过要光是这样还好,重新体验剧情后,到准星游戏的位置,被一堆死掉的兵干掉了……可怜我玩到那里连个档都没存……好奇心害死人啊……
附言:(太好了,终于说完了,抹汗……毕竟是新人第一次提……建议?意见?还是提什么?不管了……不过话说真的做得很不错的喵~)

点评

噗……好吧,感谢BUG反馈,往后版本我会修复……  发表于 2013-7-20 17:12
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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

14
 楼主| 发表于 2013-7-20 13:26:09 | 只看该作者
IrethRingeril 发表于 2013-7-20 13:03
被两百兆的大小吓尿了……

219MB其中214MB是素材,系统只占了5MB……
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