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楼主: 876加几
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[原创发布] 纯事件[暗箭机关范例]

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-25 15:06:23 | 显示全部楼层
对不起,可能挖坟了,但是我也想纯事件做这个暗箭的陷阱,按这个方式转换到VX,单根箭OK,但是多箭头的话,箭就不会会到原来位置了,我不明白为什么?

点评

如果是[并行处理]请把循环改为[标签]和[标签跳转]  发表于 2015-6-25 20:01
请换成[并行处理]。  发表于 2015-6-25 19:59
...
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发表于 2015-6-26 00:10:27 | 显示全部楼层
幻匣S 发表于 2015-6-25 15:06
对不起,可能挖坟了,但是我也想纯事件做这个暗箭的陷阱,按这个方式转换到VX,单根箭OK,但是多箭头的话, ...

谢谢你愿意回复我!但是好像不行啊!感觉是变量赋值的问题,箭头不稳定,经常不能从开始位置飞,而且如果有3支箭,多踩几次很卡,剩下一支箭,但是我尝试赋予不同箭头不同步数也解决不了~~~~我不明白哪里出错了?

点评

纯事件党,并不明白@xxxx什么意思~~~  发表于 2015-6-26 20:22
每个事件采用同一个脚本区域变量(@xxxx),重复使用没有影响  发表于 2015-6-26 19:59
可是我打算做四面墙,每面墙十支箭,这么多变量太可怕了~~~~  发表于 2015-6-26 17:07
请分别在不同的箭上给不同变量,或直接用脚本变量(@xxx)(@xxx=n)。  发表于 2015-6-26 16:05
...
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发表于 2015-6-26 20:59:53 | 显示全部楼层
我试着换一下思路,就像附件这里,还是不是几次后,又剩下一支箭了,我的逻辑到底哪里出错了啊{:2_270:}

QQ图片20150626205851.png (34.7 KB, 下载次数: 13)

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楼下版本更新  发表于 2015-6-26 21:16
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发表于 2015-6-26 22:37:04 | 显示全部楼层
876加几 发表于 2015-6-26 21:15
此次更新包括:
多只箭齐发
角色可移动

真的非常感谢你这么热心地解答我的疑惑!可是我还是不成功:
1、我看不懂脚本~~~~我真的是纯事件党~~~~~对不起!
2、我试着按照你的话,删除了前面的“设置移动路线”,然后还是踩几次后,又剩下一支箭,我真的想不明白,我到底那里逻辑想错了!?{:2_270:}
3、我打开你的工程,试着复制了那个箭,一面墙加了3支,然后修改初始位置,但是结果也是只有2支箭射出来,然后除了出现箭头相对的情况,还会出现箭头交错(不在一条线)的情况,这是为什么呢?
...
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