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楼主: 876加几
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[原创发布] 纯事件[暗箭机关范例]

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发表于 2013-7-19 13:25:27 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 876加几 于 2013-7-19 16:45 编辑

2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。
暗箭机关范例.zip (243.63 KB, 下载次数: 302)
不想多说,可以看看是怎么办的。
@2000zs66rpg   (为了满足2000zs66rpg的要求)
可以提供个性化扩展。
呃,发糖贴好冷清呀!

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 楼主| 发表于 2013-7-19 16:45:39 | 显示全部楼层
出新版本了:允许死亡
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 楼主| 发表于 2013-7-20 17:29:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 876加几 于 2013-7-20 22:40 编辑
chd114 发表于 2013-7-19 16:41
不明白什么意思···


意思是:

不能缺少其中一部分
呃,发糖贴好冷清呀!
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 楼主| 发表于 2015-6-26 21:15:56 | 显示全部楼层

新版本更新!不过多箭头需要摘下[纯事件]标签

本帖最后由 876加几 于 2015-6-27 08:01 编辑

此次更新包括:
多只箭齐发
角色可移动
(仅局限于新更新地图)
暗箭机关范例.zip (270.8 KB, 下载次数: 68)

代码XP和VX通用,不过要在Game_Character1第12~28行插入(VX为Game_Character第12~29行)
RUBY 代码复制
  1. attr_reader   :move_speed

束缚角色请删除以下脚本:
RUBY 代码复制
  1. $game_player.update

脚本移动不能改为设置移动路线,切记切记!否则多箭头会交替射!
呃,发糖贴好冷清呀!
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 楼主| 发表于 2015-6-27 07:59:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 876加几 于 2015-6-27 08:00 编辑
幻匣S 发表于 2015-6-26 22:37
真的非常感谢你这么热心地解答我的疑惑!可是我还是不成功:
1、我看不懂脚本~~~~我真的是纯事件党~~~~~ ...


1.可设置区域:
RUBY 代码复制
  1. $game_map.events[@event_id].move_up    # 向上移动
  2. $game_map.events[@event_id].move_down  # 向下移动
  3. $game_map.events[@event_id].move_left  # 向左移动
  4. $game_map.events[@event_id].move_right # 向右移动

2.是否设定初始位置?(即设置事件位置位置
X和Y请用我配套的脚本。
3.若不会远程操作独立开关可换成普通开关。

点评

谢谢你~~这个机关应该,差不多,大概可以成功了,吧~~~{:4_96:}  发表于 2015-6-27 09:48
因为如果用普通开关,一支箭会影响全部。  发表于 2015-6-27 09:37
意思是刷新地图  发表于 2015-6-27 09:36
尝试你的独立开关脚本成功了,但是一定要加$game_map.need_refresh = true,否则回不去原位,这个脚本是什么意思呢?为什么要用独立开关才有万箭齐发呢?  发表于 2015-6-27 09:34
呃,发糖贴好冷清呀!
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