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上届我就对填坑充当短篇这种行为表示过不满。 长篇小说的一章不能视为短篇小说,因为他不完整。就如同一只猪耳朵的体积大于麻雀,却不能象麻雀一样的独立生存!
古往今来的科举考试,都是有命题的作文。如果不限题目,大家尽管把平时写好的文章上交就算应试,肯定不公平。那范进也不至于70多岁再中举了。
对于将来的比赛我倒是有一些天马行空的想法。
创意大赛:
可不可以弄成填空题之类的小品,来单一的考察创意?
例如:考官用RM做个游戏的开头,将出场人物介绍一番之后,引出一个悬案,例如某某死了,或者公主失踪了。 大家各自往下接自己的剧情,要尽量短小。类似于4格漫画一样,看看谁能语出惊人的构思一个小品出来。
脚本使用大赛
不要象现在这样,有人用默认系统,有人用100个插件脚本,评审面对鸟枪和大炮同台打擂的怪象。直接将可用的脚本公开下载,并通俗演示。然后就限定用这几个制定脚本的前提下,看看谁能弄出最炫目的特效,最灵敏的反馈,最温馨的回味,最动人的定格。
例如:制定脚本,要求大家比赛做MV,甚至歌曲都限定在10首指定曲目之内。这样一来,比赛第二,学习第一。随着脚本的普及化,我们将比赛变得更有知识性了。其实对于多数人而言,平板电脑是得不到的。能得到一些无形的经验和启发比物质奖励更实在。
迷宫大赛
专门画地图,在指定大小的地图中尽量的折磨评委。这个不用主观打分,尽管让作者们互相考试,看看谁的迷宫能难倒最多人就行了!(客观就是公平!)
故事架构大赛
庞大的故事往往要用几个月甚至几年才能做出来。可是如果只是讲究中间的骨架,往往比较简单。架构大赛就是把游戏压缩到尽量没有图像,对白,音乐这些累赘的东西,尽量多的面对选项,快速到达结局的样子。也就是AVG的流程图! 我们比拼谁的流程图更复杂但是合理。这样的比赛就回避了美工不足或者音乐缺失等等硬件的麻烦。完全比拼作者的思路。
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