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[已经解决] 研究了半天,还是过来请教下好了,谢谢。

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-8-13 18:55:06 | 只看该作者
看了半天没看懂!
你发的脚本是不是少了部分呀!
本来想借来用用却发现怎么不也能显示合成配方,

点评

原脚本+说明: http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html  发表于 2013-8-14 16:16
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2013-8-14 02:16:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-8-13 15:40
瞬鼠的题一般都很简单,俺也来试试手气+1

只说思路,因为这个白之魔的脚本好长懒得看了…………= =

hide这个函数报错啊。。。。好像是因为这个词没定义
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-8-14 10:41:41 手机端发表。 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2013-8-14 02:16
hide这个函数报错啊。。。。好像是因为这个词没定义

脚本哪行报错?
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-8-14 15:39:08 | 只看该作者
细分还要修改上级菜单,参考Window_ItemCategory
  1.   def update
  2.     super
  3.     @item_window.category = current_symbol if @item_window
  4.   end
复制代码
这句就是根据当前指令的 symbol 来更新物品显示分类。

点评

写默认脚本的人真偷懒,什么都往 update 里塞。  发表于 2013-8-14 15:42
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-6 09:48:47 | 只看该作者
首先,不知道你想要的是不是这样的效果?

这个是锻造屋的效果,同样是武器,还根据类型来进行了划分

如果你是要这样的效果,可以通过$data_weapons[id]、$data_armors[id]来进行判断;
或者,也可以自定义一个type函数,如果武器id在1-20范围,返回剑,如果在21-40范围,返回枪,防具判断也一样,不知道这样能不能帮到你
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