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发表于 2006-10-6 23:34:39 | 显示全部楼层
以前狂爱机战和口袋妖怪的时候想到的

口袋妖怪战略版
口袋妖怪以机战的战斗模式进行
结合二者的要素
机战:机体能力,机师能力,精神,武器,行动方式……
口袋:收集,培养,进化,物品,装备,属性相克……
结合:1、把口袋妖怪代入机战,机体机师一体(同暴走初XX和使徒们)
      2、精神方面,可以通过升级或物品自由学习,这里的精神相当于口袋妖怪中的辅助技能,最大6个,超过6个再要学习需忘记之前的
      3、机体能力,保留HP的同时,加入EN(反正解释为“能量”,口袋妖怪有能量也无所谓……),特殊能力即用口袋妖怪们的特性,每只怪可以多个特性,同时也有移动力,移动类型,运动性,体积,取消“地形适应”,取消“装甲”,取消“修理费”,取消“强化零件”,增加“状态”(包括毒,麻痹等,也包括精神效果和一些特殊攻击方式的各种阶段,比如飞天中,休息中等)
      4、机师能力,等级,气力保留,数值方面:物攻,物防,特攻,特防,回避,命中,技量,速度,机师对地形适应,装备物,取消“机师技能”(因为分配到集体技能和精神中去),增加“性格”
      5、武器:分为各种属性,并划分物理攻击,特殊攻击,这里的武器即口袋妖怪中的攻击技能,保留攻击力,射程,命中,是否可移动攻击,地图武器,必要气力,消费EN,CT修正,取消“地形效果”,取消“残弹”
      6、系统:如机战的行动方式,回合制,每只怪物每回合移动一次(空中移动的怪不消费en),攻击一次,精神使用随意,不同的怪道不同的等级可以两次行动。地形修正方面,机师对地形的适应体现在对处于该地形时的命中,回避修正。流程方面强制关卡的同时,可以接受任务,进行各种自由关卡,部分隐藏关卡,涉及神兽。怪物的捕捉,取消怪物球,采用“对话的方式”,成功率与怪物的属性,性格有关,当然也有一些要特殊条件才能取得的怪。怪物的培养延续口袋妖怪,不同性格对能力修正不同,保留努力值,个体值等要素。进化方式大体保留,需要特殊方式进化的,(比如通讯交换等)进化方式取386版。每只怪每场战斗可以携带4个物品,增加能力或者恢复HP等,物品的使用只能使用自己携带的,战场上可以交换。取消了武器对地形修正,所以元属性伤害公式仍适用。战场上增加天气系统,作用同口袋妖怪中的设定。菜单:原机战菜单适用,取消“机体改造”,取消“武器改造”,取消“换乘”,取消“换装”,增加“训练”,分为“技能学习”和“能力上升”。
     7、世界观:独立的,幻想的,无人类掺杂,类似口袋妖怪救助队,纯口袋的世界
以下是一些改图
手头只有gba的rom,就用j的图来改的















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