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楼主: 雷欧纳德
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Lv1.梦旅人

NewS-

梦石
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发表于 2006-10-25 18:31:25 | 显示全部楼层
嗯……我也来聊聊……

之前在做一个武侠游戏……就想把所有的武功都招式化和内力化……
就是说,每一式绝招都可以选择要用多少成功力……
首先,每一位主角的内力最高为10成,然后每一回合都会自动恢复一些……

战斗举例,
主角学会了“降龙十八掌”和“金钟罩”……
战斗时选择“武学”。里边有已经学会的武功选择,就“降龙十八掌”和“金钟罩”……
然后选了“降龙十八掌”后,会弹出一个窗口,让玩家选择哪一个招式……
选了招式后(比如说“亢龙有悔”),会再让玩家选择用多少成内力……
3成,5成,7成,9成,10成,甚至20成(只有内力为10成时才能发动,用尽所有内力,并且一段时间内内力不会恢复……)

这样一来,战斗会比较武侠化……
就我心目中一直想要做到这一类的效果……
战斗也会比较多样化……

貌似比较难的说……应该要改脚本吧??!!
脚本白痴的高兴弱弱的飘走……
我默默地守候了你十年……
你竟然还要透过我不认识的陌生人来转达你的意愿……
原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
等不到你……是我的命……我认命了……

6R是我们的家!请大家共同捍卫守护之!
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