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[讨论] 【无责任非范例】一点零碎的剧情笔记(随时更新)

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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星屑
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贵宾

1
发表于 2013-9-24 16:07:01 | 显示全部楼层
个人认为精力的付出量与制作的精细度成正比。
总之不能把支线做的比主线精彩,本末倒置。
其实上面举例中有些可以单独拿出来做一款恐怖游戏(草药的10)或者主线中剧情(英雄救美中的全部)

滥杀几千无辜和错杀一个无辜在一个故事剧本里哪个比较严重?

再聊聊这个话题?
其实我觉得是一样的。不过是错杀一个无辜x1000次而已


为什么总有人为了牺牲三百还是放弃一万人烦恼?

如果一艘船遇到了风暴,一共五百个随手,你现在面临一个牺牲一百还是五百人的决定。当你作出了牺牲一百人的决定之后,又发生了一次海难……(这个故事有点记不住了)大致上上说如果多次牺牲的累计已经约等于最初那个判断的牺牲,那么曾经牺牲的是否毫无意义。试试上,我觉得,一个人有什么资格作出决定去牺牲别人?但是那个时候不作出决定?

点评

船的故事似乎是来自FZ?我觉得那整个故事就是建立在对功利主义的歪曲理解之上的……  发表于 2013-9-24 20:10
别人不知道我信,你不知道我不信。  发表于 2013-9-24 20:00

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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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