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[通用发布] 【兼容性不高】关于奥义or特写or必杀

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-4 21:11:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-10-5 13:04 编辑

关于如此奇葩的标题,我想这么打的话,今后如果有新人在提问前能够进行搜索的话.....再问这类问题的新人会少上不少才是.......

总之,以下废话并不是什么非看不可的东西,如果觉得自己能够用用范例就明了的话,请直接下载范例就好。

首先不得不声明,以下范例所使用到的一切脚本均非本人所造
该范例内的一切脚本版权均为Atelier RGSS站点所有,该站点地址为Atelier RGSS
其实内部包含的一切脚本并非本范例的重点,,与本范例关联也不是很大,仅仅是本人认为这个站点的脚本似乎能使这个方法表现起来最棒而已
顺带一提,Atelier站点的素材使用声明为
1, 您可以免费自由的在商业或非商业工程中使用Atelier-Rgss的全部脚本脚本。
2, 您可以随意的编辑和整合我的脚本。
3, 您在是用我的脚本前不需征求我的意见,但是请遵从第四条约定。
4, 请不要剽窃我的作品。


我想我应该没有违背该站点的素材使用宗旨才是,如果版主们或者各位认为我的做法有所不妥或是过于出格,欢迎指出,我会立刻更换为使用默认战斗模式的范例。


好了.....脚本声明完了....接下来到使用素材声明好了.....
UI图片来源Atelier
人物与CG素材来源Dies irae(樱井莹)
SE素材来源碧之轨迹(艾莉)与Dies irae(樱井莹)(德国莲——罗托斯)

如果需要使用以上素材,唔,还请在不将该素材用于商业活动的情况下使用,若您因此引发的任何责任,本来概不负责....

大致成效:



关于【创造】部分的展示.....因为【创造】的咒文长的就像老太太的裹脚布一样,因此....要看请自己把范例拿回电脑里自己看......
顺带一提请任意吐槽为何【奥义】会如此简陋.....我最近实在是想不出什么仅仅显示一张CG然后放一个动画会显得很帅的【技能】了......


唔....我想需要进行事先声明的东西也讲完了,姑且请让我碎碎念一句吧....

此范例实质上使用到的东西仅仅只是RPG Maker自带的事件功能,而已,那一堆排在一起的脚本纯粹是出于本人的宣传目的而扔进去的,与本范例所需要展示的东西关联性不大。
至于做出这个其实很多人都早已明白,烂熟于心的范例的目的,除了在于骗取经验的野心之外,更少的是因为在ACE提问区时常能见到这类关于【奥义】【特写】【必杀】的问题,为了能灭掉我每次都不得不打开自己的老帖,然后将地址直接复制过去的行为。才特地跑到原创区做了这一份麻烦的东西,话说回来其实这份东西很早以前就想做了,只是因为自己懒到爆,同时又因为各种各样的事情把时间给分割掉,所以才拖到了现在,总之......碎碎念和事前声明也就到此为止了,接下来也该是正片了(等正片完后我再来碎碎念)

范例下载地址       百度盘    如果要吐槽为何写通用发布却只丢了VA的工程.....请自便吧...我想纯事件这种事都不通用的话还有什么是通用的.......

关于地图之中的5位NPC的作用大致上就是这样了。
为了更便于说明,我不得不首先进行解释一下例如里面所提到的【形成】【创造】,唔....【形成】【创造】这两个词语仅仅是指DIES里所提到的类似于开放固有结界的力量位阶,而已没有太过于深入去讨论的必要,总之,直接理解为展开固有结界就好。
而下方两位NPC所指的【形成奥义】以及【创造奥义】也仅仅是我为了便于分类而随手打出来的东西,总的解释起来,唔,就像是展开了【形成】才能释放的奥义展开了【创造】才能释放的奥义一样。
唔....其实说到底除了进行战斗处理的NPC有一定的用处,其他的NPC仅仅是我为了能更好的了解【公共事件】所进行的图片操作的效果才弄出来的....无视就好...

唔,基本上被绿色方框框住的那些技能,我个人认为其实是使用本范例设计的脚本才会显得相对有趣的,之所以被我一并仍进来只是因为自己有些懒得丢出去,所以大致上顺便用来说明类似于【如果装备了最终武器,会使奥义变得不一样】这样相当有趣的事情而已,而且其实也可以用来调整为【如果某开关打开了,或是某变量等于一定的数值,会使奥义变得不一样】。所以大致上这里就算是用来做个引子吧。

至于被红色方框框住的那些技能应该才算是本范例主要用来展示的部分。唔,如果是那类角色被附加某状态也不会显示出动画的战斗脚本的话,最下方的【形成·动画】和【创造·动画】都是没什么必要的东西,那两个玩意仅仅是我用来展现出特定的动画罢了......


关于技能备注栏里所写的这些东西,实质上除了【形成·真货】和【创造·真货】这两个技能备注栏里的中文算是吐槽之外,其他的英文以及数字均为本范例所使用脚本的必要措施,和本范例所需要展示的东西其实也没太大关系。


这玩意便是本范例中所涉及到的最为重要的部分,即为技能发动之后触发公共事件
唔,最为重要的思路也只是RM使用技能触发公共事件的功能,均为先使用技能,之后再触发公共事件,而为了能在不改动脚本的基础上回避掉这个令人头疼的状况,所要做的便是,
例如我本来仅仅只需要做一个【技能】,唔,首先称呼它为【火球术】算了。
将【火球术】拆成两个,唔,为了方便,干脆称它们为【火球术A】和【火球术B】。
【火球术A】是一个仅仅作为【触发公共事件】所使用的技能,也就是类似于这样。

在右方的伤害框里,没有填写任何的数据,仅仅只将所需要消耗的MP值,CP值写上去即可(当然....请原谅我这里没写.....)。
之后在使用效果框里选上触发公共事件

而在【火球术B】中的伤害框里填写好数据,以及和【火球术A】一样的效果范围,至于MP消耗CP消耗这两栏你写与不写都没什么区别,因为使用公共事件强制战斗指令时并不会消耗掉角色的任何数据.......

也就是大致的流程为【使用火球术A】→【触发公共事件】→【显示奥义特写】→【强制战斗指令】→【使用火球术B】→【造成伤害】

而相对于处理类似于【形成】【创造】之类的变身技能,因为我个人是相当程度上认为增加新技能的变身,如果只持续几个回合那是相当没意思,特别是还能二段变身的状况,还不如一开就开到除了死或是战斗结束为之,所以本范例并没有提供类似于【只有处于某状态时】才能【使用某技能】的范本,还望不要见谅。{:4_145:}


关于敌群战斗事件的说明,此项操作仅仅为为了能在角色死亡后清除变身状态,并且使技能恢复原状,又让下一次变身仍能进行如此判定而设置......如果您所选择的战斗脚本并不支持使用战斗事件,还请千万不要在不使用脚本的情况下使用类似于【变身】或是【固有结界】这样的技能设置,不然出现任何糟糕状况请千万要来找我抱怨。{:4_145:}


顺带注明,这里进行变量操作赋予随机数仅仅是作为个人兴趣,认为使用奥义时角色永远只会说相同的话语听太多可能会腻,为了调剂一下才特地附加了随机数的操作........就算直接将这段删掉也没什么问题(话说看得懂事件的家伙应该都会明白这一段东西其实无关紧要吧?......)


动画这一项中,我将各个动画拆散成了N段仅仅是因为为了能更精确的决定本范例所携带的脚本的多段攻击而已,并没有过多的深意,实质上也与本范例所主要展示的东西没有过多关系,请不必在意这个无趣的细节。
其实我还将技能这一项里的某几个技能也拆成了N段,理由同上。


本范例中的第一张地图【ccc】以及【公共事件1—18号】均为本人上次为某人解决问题时所使用的某破烂图片显示,由于本人非常懒,习惯于拿老工程来搞新研究,所以如果此举引起了任何人的不适,请千万不要介意,尽情在楼下喷洒您的言行便可。
顺带一提,本范例附带的一些不需要的图片文件似乎有些多,如果感觉8M体积实在太过庞大请直接炮轰拙者,拙者也好为您直接删减掉各种不必要的东西。


好了,说明我想到此也该结束掉了。看了这么多的巨大字体,我想接下来还是用默认的小字体进行说明吧,毕竟只是一堆碎碎念而已。

请各位注意,似乎有相当部分的战斗脚本与本方法【完全不兼容】,例如某脚本整合中的【脸图战斗】,某脚本整合中的【仿碧轨AT条战斗】也不能完全兼容(似乎会导致该脚本计算AT时变得很糟糕)。所以,请在优先确保自己手头的战斗脚本能够在战斗中使用【公共事件】功能和【战斗事件】功能的情况下酌情使用。{:4_145:}
嘛,顺带一提,之前还测试过【后知后觉横版】能够完全兼容(毕竟后知后觉的横版对默认战斗的改动相比其他的脚本来说少了不少呢....),【仿空轨战棋】脚本并不能完全兼容.....
剩下的战斗脚本因为本人已经找到心仪的战斗脚本之后就没有再进行测试还请不要见谅......


还有,本范例中提供的来自Atelier RGSS的脚本,因为本人为了能多少精简掉一些内容而进行了阉割,如果认为Atelier RGSS的脚本十分棒(唔...我个人就认为很棒),而希望使用本范例中的脚本,那么我希望还请自行转到Atelier RGSS主站下载完整版的DEMO,放心,可以直连不需要代理。{:4_145:}


再另外给使用默认战斗脚本的家伙们,以及使用会出现战斗报幕的战斗脚本的家伙们,在使用【火球术A】→【触发公共事件】的这一过程中会出现诸如上图的【XX无效】这样的文字,而,为了回避这个问题,我所选择的做法是

在【火球术A】的使用效果里添加上【附加状态】,唔,我这里所写的是【附加状态 火球术】,其实那个状态名叫什么根本无所谓

我所需要的仅仅是,那个状态被附加上去时会显示出文字这个技能罢了。当然,如果大家是用把战斗报幕去掉或是直接去将【XX无效】那个文本从脚本里改掉的方法,那就当我什么都没说好了.....


还有.....之所以会特地准备二号角色,仅仅是为了能够测试一号角色【樱井莹】死亡时,【技能增减】操作是否有正常执行而已,如果引起【啊,似乎这个蠢货要用DIES的素材呢~~】这样的错觉的话,还请将那个错觉杀掉吧....
我之所以会使用这些素材也仅仅是因为刚好电脑里能够用的立绘素材以及SE素材刚好只剩这些了而已......顺带一提.....艾莉大小姐的SE音调调到95%和樱井莹的SE有些像...还真是吓尿我了......

还有....似乎本范例所携带的Atelier RGSS脚本,在6R上的使用率相当可怜的样子.....唔.....虽然或许是因为没有找到,不过实质上就算我因此而使得该脚本得以宣传,那我还是相当乐意的......唔....虽然可能会给自己今后要发布的作品造成一定麻烦....但....来吧,我们战个痛快{:4_145:}


既然有人需要一次总结.....那就写一份总结好了......

本范例所需要展示的东西实质上仅为【使用火球术A】→【触发公共事件】→【显示奥义特写】→【强制战斗指令】→【使用火球术B】→【造成伤害】
本范例实质上把范例搬回去就好,上文进行的多项说明仅仅是为了不明就里的人少走弯路而做的多余措施
本范例从一定意义上讲,对于特写表现的自由度应当是相当大的,但因为战斗脚本们的限制关系而导致泛用性其实不是很高
如对有出现【对XX无效】等文字而感到不爽的,请自行参考以上的多余措施
以上完毕

点评

好长~~~~~~~~~~~~~~~~,,,,,  发表于 2013-10-4 21:30
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了

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发表于 2013-10-5 03:39:25 | 只看该作者
笨蛋LZ脚本党完秒你=。=(你够了
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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 楼主| 发表于 2013-10-5 11:27:23 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-10-5 11:28 编辑
LBQ 发表于 2013-10-5 03:39
笨蛋LZ脚本党完秒你=。=(你够了


脚本党什么的当然甩我这个笨蛋N条街了= 0
不过因为拙者本人追求的使用效果能根据自己的需求随意更改,所以大致上才会演变成这样看上去和用起来都相对麻烦的东西.....
可以说应该是对于基本上战斗脚本附带的特写功能全是画面变暗然后飘过人头这样单调的功能的不满,才衍生出来的产物吧........
(我这种内心错乱的废材似乎相当喜欢不同角色能展现出不同的样子.....)
嘛.....毕竟最近现存的战斗脚本都没出现能够展现出类似这个效果的东西呢........或者只是我翻的脚本太少了?.....{:4_145:}
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-10-5 12:54:47 | 只看该作者
有点乱啊,楼主应该加个总结,说清楚范例到底有什么用,这么长没个总结让人头很昏
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 楼主| 发表于 2013-10-5 12:58:35 | 只看该作者
存档不能 发表于 2013-10-5 12:54
有点乱啊,楼主应该加个总结,说清楚范例到底有什么用,这么长没个总结让人头很昏 ...

好吧好吧= -虽然我总觉得自己分段讨论就已经把该说的话全都说完了.....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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