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[已经过期] 如何在战斗中描绘所有的伤害?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2013-10-16 21:48:39 | 显示全部楼层
话说中毒时,有显示伤害的啊!

点评

没有啊,可能是我使用外挂脚本把定义覆盖了吧=。=所以说大大应该在哪里改这些东西啊?  发表于 2013-10-16 22:42
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发表于 2013-10-16 23:00:57 | 显示全部楼层
找找外挂脚本的战斗场景里有没有下面脚本打 ☆ 号标注的那段
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   def update_phase4_step1
  3.     # 隐藏帮助窗口
  4.     @help_window.visible = false
  5.     # 判定胜败
  6.     if judge
  7.       # 胜利或者失败的情况下 : 过程结束
  8.       return
  9.     end
  10.     # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  11.     if $game_temp.forcing_battler == nil
  12.       # 设置战斗事件
  13.       setup_battle_event
  14.       # 执行战斗事件中的情况下
  15.       if $game_system.battle_interpreter.running?
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     # 强制行动的战斗者存在的情况下
  20.     if $game_temp.forcing_battler != nil
  21.       # 在头部添加后移动
  22.       @action_battlers.delete($game_temp.forcing_battler)
  23.       @action_battlers.unshift($game_temp.forcing_battler)
  24.     end
  25.     # 未行动的战斗者不存在的情况下 (全员已经行动)
  26.     if @action_battlers.size == 0
  27.       # 开始同伴命令回合
  28.       start_phase2
  29.       return
  30.     end
  31.     # 初始化动画 ID 和公共事件 ID
  32.     @animation1_id = 0
  33.     @animation2_id = 0
  34.     @common_event_id = 0
  35.     # 未行动的战斗者移动到序列的头部
  36.     @active_battler = @action_battlers.shift
  37.     # 如果已经在战斗之外的情况下
  38.     if @active_battler.index == nil
  39.       return
  40.     end
  41. # ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  42.     # 连续伤害
  43.     if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
  44.       @active_battler.slip_damage_effect  # ☆☆☆ 应用连续伤害
  45.       @active_battler.damage_pop = true   # ☆☆☆ 打开伤害显示开关
  46.     end
  47. # ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  48.     # 自然解除状态
  49.     @active_battler.remove_states_auto
  50.     # 刷新状态窗口
  51.     @status_window.refresh
  52.     # 移至步骤 2
  53.     @phase4_step = 2
  54.   end
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