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本帖最后由 yagami 于 2013-11-4 20:40 编辑
弄个全局数组 $a = []
XX = Sprite.new
XX.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/蓄力")
XX.src_rect = Rect.new(X,Y,W, H)
生成完毕后加到数组里
$a.push(XX)
要删除的时候
($a.shift).dispose
总体来说就是要先进先出的队列
看了下 你的描述 发现 你貌似要的效果 并不需要换图片啊
初始化
$XX = Sprite.new
$XX.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/蓄力")
$XX.src_rect = Rect.new(X,Y,W, H)
变化中
$XX.src_rect = Rect.new(newX,newY,newW, newH)
销毁
$XX .dispose
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