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楼主: david95
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[测试版] <完全自製素材>武俠動作遊戲-降龍-RMVX版

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发表于 2014-7-22 12:12:41 | 只看该作者
来支持了,先顶再下{:2_275:}

点评

感謝支持呀!~~~忘了跟各位說 我不知道自用開關是要手動關閉的,所以被OVER後的重新開始有點問題 我沒有關自用,需按F12繼續......下次會修正  发表于 2014-7-22 21:41
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 楼主| 发表于 2014-7-22 21:39:41 | 只看该作者
ナイフ君 发表于 2014-7-22 11:41
感觉画面没有XP版的好

是特效部分嗎?因為當時XP版沒考慮卡不卡的問題
完完全全是在自由發揮......雖然懷念那時候製做的爽快
但明顯的這次比較順暢(總是有些犧牲......)

如果是真的單純指畫面部分
我背景打光打得很強......石頭都有頻果肌了你看~
應該說的不是背景吧?......
降 龍
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发表于 2014-7-23 11:18:40 | 只看该作者
可以把您的工程解包研究嘛?谢谢!(=゚ω゚)=
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 楼主| 发表于 2014-7-23 12:33:49 | 只看该作者
机械守护者 发表于 2014-7-23 11:18
可以把您的工程解包研究嘛?谢谢!(=゚ω゚)=

我的工程包沒什麼參考價值啊......我每次寫的事件運作方式都不同
同一個功能一直都有很多種寫法,只要想通邏輯就行了
只是怕被盜圖......所以一直都用加密的方式釋出

其實做遊戲最好玩的地方就在不斷思考新的邏輯,然後證實功能
要能樂在其中,才不會覺得累

畫圖才是最辛苦的地方,由於怕人盜,因此希望您能理解

這樣吧!......我把邏輯寫給您不知看不看得懂?

人物 X,Y 攻擊範圍=人物X+3(看多遠) Y 如果朝左邊 攻擊=人物X-3 Y
現在還沒打算寫有關Z軸的攻擊,所以沒多寫......

條件分歧: 人物2(敵人)X < 我方X 意思是敵人在右手邊
同一個條件分歧: 敵人X> 攻擊範圍X 就是在可攻擊的範圍裡面

不知道這昰不是您想知道的?看有什麼想了解的我再補上

整個遊戲只有練習玩的AVi動畫播放功能我不了解 
偶然在網路看到還覺得滿酷的......沒想到我用的不是很順
話說AVI好像不支持全螢幕,下次還是砍掉好了......

点评

请问是如何播放事件动画的呢?我是想观察下动画的画法啦...  发表于 2014-7-24 14:11
降 龍
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 楼主| 发表于 2014-7-24 18:58:45 | 只看该作者
回覆機械守護者:
動畫的畫法......我不太會說

是不是你們想的太複雜了?

人物部分已經不是用動畫了,我在XP版吃了一次虧.......
一直跑動畫 雖然動態感很強 但是不好控制 我也懷疑LAG跟這有關

這版本的人物就只是單純的換圖片

至於火花 我是放一個事件 做為火花的替身
播放選 這個事件

然後再將他的位置做浮動 隨機X、Y
才會看起來精采 不然會有點死板


全畫面的動畫 只不過是在設置動畫圖片時
將他的放大倍率拉到500% 播放對象是螢幕......

很簡單吧?~我真的昰這樣做的

發現你跟我是同類型的製作者 都很注意搞特效 哈哈哈~
降 龍
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发表于 2014-7-25 10:58:30 | 只看该作者
写一下VA版的试玩感受吧。
首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现图片闪烁(也可能是我眼睛的问题?⊙﹏⊙b汗)。可能与添加了Z轴有关。
按键普通攻击时感觉不太顺畅,连按五下有时不会顺利完成一套攻击。
喷血的效果和光效很赞!!攻击动作衔接也算流畅。
其实我个人认为完全没必要加入Z轴,因为RM的碰撞攻击判定太坑了。XP版的战斗已经很棒,就是不知能否一对多。
添加上剧情肯定是一部优秀的作品
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 楼主| 发表于 2014-7-25 20:07:20 | 只看该作者
swordlr 发表于 2014-7-25 10:58
写一下VA版的试玩感受吧。
首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现 ...

少俠好眼力......三帧而已,閃圖現象是VX本身的問題
換做我用XP絕對不會閃......號稱新版本的VX不爭氣啊~舊版有些功能比較強大
跟Z軸沒關 XP的製作方式用到VX會閃更兇(動畫不能無縫隙銜接)

有時候沒辦法順利完成一套攻擊 是跟我動作設計本身有關......
有些動作閃現一下很帥,放太久沒那感覺,所以設置按鍵銜接的時間相對較短

總之感謝支持啊~~XP板不能一對多唷......系統要寫的話可以 但一對一就會LAG了
寫出來之後遊戲不知道要給誰玩?

其實我本身也是有點想寫一對多才重製的,下次釋出無雙版本
只要做好人員控管,場面最多五個人,就不會有Lag問題

最後還是感謝您的支持呀!~現在還是搞系統,劇情已經有想好了,但是下下次可能才會有
下次會先放上無雙版
降 龍
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发表于 2014-7-26 09:42:19 | 只看该作者
发现一个bug打法……你不过去敌人不会打你
然后,走进呆呆的敌人,释放x打他,他倒地后马上跑……等CD
接着再跑回来,看准时机放x
如此循环……
就过了……

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對耶~哈哈哈哈哈哈哈......  发表于 2014-7-28 17:48
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