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[已经解决] 探测隐藏事件的雷达 标识不消除

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发表于 2014-1-19 23:23:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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探测隐藏事件的雷达          @喵呜喵5 的脚本

如何捡完东西后,星星标识消失,不再会被雷达扫描到,

而东西没捡的话,就算换一个地图,又回来,星星标识还在

图片:









附件:

Project2.zip (1.46 MB, 下载次数: 99)
愁死我了。。。。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-1-22 22:25:48 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-1-22 22:50 编辑

参考宝箱事件的处理方式啊少年!

捡起物品后独立开关打开切换到没有注释的事件页不就好了!
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 楼主| 发表于 2014-1-23 02:27:07 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-1-22 22:25
参考宝箱事件的处理方式啊少年!

捡起物品后独立开关打开切换到没有注释的事件页不就好了! ...


即使切换事件页,雷达扫瞄过产生的星星也不消除
愁死我了。。。。
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-1-23 11:11:23 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2014-1-23 12:15 编辑

修复一些 bug
RUBY 代码复制
  1. #[url=home.php?mod=space&uid=104764]@nova[/url]
  2. class Game_Interpreter
  3.   def trigger_radar #事件中插入此脚本触发探测器
  4.     Sprite_DetectSign::init
  5.     dEvs = $game_map.events.values.select {|e| e.detectable}
  6.     @nova = Sprite_RadarNova.new(dEvs)
  7.     update_animations until @nova.anime_end?
  8.     @nova.dispose
  9.     @nova = nil
  10.     update_detect until Sprite_DetectSign::not_busy?
  11.   end
  12.   def update_animations
  13.     @nova.update
  14.     update_detect
  15.   end
  16.   def update_detect
  17.     Sprite_DetectSign::update
  18.     Fiber.yield
  19.   end
  20.   def terminate_rada
  21.     @nova.dispose if @nova
  22.     Sprite_DetectSign::dispose
  23.   end
  24. end
  25. #-
  26. class Game_Event
  27.   attr_reader  :detectable
  28.   alias_method :detected_setup_page_20131018, :setup_page
  29.   def setup_page(p)
  30.     detected_setup_page_20131018(p)
  31.     detected_object_judge
  32.   end
  33.   def detected_object_judge
  34.     @detectable = nil ;
  35.     @list.each {|cmd| break if detected_scan_list(cmd)} unless empty?
  36.   end
  37.   def detected_scan_list(cmd)
  38.     return false unless cmd.code == 108 || cmd.code == 408
  39.     return @detectable = cmd.parameters[0].include?("可探测")
  40.   end
  41. end
  42. #-
  43. class Sprite_RadarNova < Sprite
  44.   def radar_radius; 200 end #雷达探测半径
  45.   def anime_end?
  46.     zoom_x * width >= radar_radius * 2
  47.   end
  48.   def initialize(dEvs, vp=nil)
  49.     super(vp)
  50.     self.z = 300
  51.     self.bitmap = Cache.system('RadarNova')
  52.     self.ox = width / 2
  53.     self.oy = height / 2
  54.     self.zoom_x = 0
  55.     self.zoom_y = 0
  56.     setup_detectable_events(dEvs)
  57.     @map_x = $game_player.real_x
  58.     @map_y = $game_player.real_y
  59.     update
  60.   end
  61.   #
  62.   def setup_detectable_events(dEvs)
  63.     @dEvs_R = {}
  64.     dEvs.each {|e|
  65.       er = radius_from_player(e)
  66.       @dEvs_R[e] = er if er <= radar_radius
  67.     }
  68.   end
  69.   def radius_from_player(e)
  70.     (($game_player.real_x-e.real_x)**2+($game_player.real_y-e.real_y)**2)**0.5
  71.   end
  72.   def update
  73.     self.x = $game_map.adjust_x(@map_x) * 32 + 16
  74.     self.y = $game_map.adjust_y(@map_y) * 32 + 16
  75.     update_detect
  76.   end
  77.   def update_detect
  78.     r = zoom_x + 0.025 #修改放大公式
  79.     self.zoom_x = r
  80.     self.zoom_y = r
  81.     r *= width / 64.0
  82.     trgEvs = []
  83.     @dEvs_R.each {|e, er|
  84.       next if r <= er
  85.       trgEvs.push(e)
  86.       Sprite_DetectSign.new(e.real_x, e.real_y)
  87.       Audio.se_play('Audio/SE/ice1') #修改探测音效
  88.     }
  89.     trgEvs.each {|e| @dEvs_R.delete(e)} unless trgEvs.empty?
  90.   end
  91. end
  92. #-
  93. class Sprite_DetectSign < Sprite
  94.   #探测到事件动画参考 Graphics\System 内 DetectSign
  95.   def anime_rate;    9 end #设置帧切换间隔
  96.   def anime_frames;  4 end #动画帧数
  97.   def anime_width;  32 end #单帧宽度
  98.   def anime_height; 32 end #单帧高度
  99.   def initialize(x, y, vp=nil)
  100.     super(vp)
  101.     @map_x = x
  102.     @map_y = y
  103.     self.z = 300
  104.     self.bitmap = Cache.system('DetectSign')
  105.     self.ox = anime_width / 2
  106.     self.oy = anime_height / 2
  107.     @count = 0
  108.     src_rect.set(0, 0, anime_width, anime_height)
  109.     @@animations.push(self)
  110.     update
  111.   end
  112.   def update
  113.     self.x = $game_map.adjust_x(@map_x) * 32 + 16
  114.     self.y = $game_map.adjust_y(@map_y) * 32 + 16
  115.     @count += 1
  116.     return if @count % anime_rate != 0
  117.     src_rect.x += anime_width
  118.     anime_end if src_rect.x == anime_frames * anime_width
  119.   end
  120.   def anime_end
  121.     dispose
  122.     @@ended_animations.push(self)
  123.   end
  124. end
  125. #
  126. class << Sprite_DetectSign
  127.   def init
  128.     @@animations       = []
  129.     @@ended_animations = []
  130.   end
  131.   #
  132.   def update
  133.     @@animations.each {|anime| anime.update}
  134.     return if @@ended_animations.empty?
  135.     @@animations -= @@ended_animations
  136.     @@ended_animations.clear
  137.   end
  138.   def dispose
  139.     @@animations.each {|anime| anime.dispose}
  140.     @@animations.clear
  141.     @@ended_animations.clear
  142.   end
  143.   def not_busy?
  144.     @@animations.empty?
  145.   end
  146. end
  147.  
  148. class Game_CommonEvent
  149.   def refresh
  150.     if active?
  151.       @interpreter ||= Game_Interpreter.new
  152.     elsif @interpreter
  153.       @interpreter.terminate_rada
  154.       @interpreter = nil
  155.     end
  156.   end
  157. end
   
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 楼主| 发表于 2014-1-23 11:59:05 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-1-23 11:11
修复一些 bug
#@nova
class Game_Interpreter

恩恩,十分好用,谢谢啦~
愁死我了。。。。
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