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[已经过期] 【请教】跟随队员对话问题。

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发表于 2014-3-16 19:02:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2014-3-17 21:42 编辑

之前解决过这样的一个问题。
但是我更换了一个脚本之后就发现不能解决了。
求助大家修改一下这个工程范例。

效果:
我想利用一个事件,然后在主角跟随的身后角色也带有对话效果。
但是,关于位置的判断倒是出现了一些问题。
比如:


以上是正常与NPC时的效果

但是呢,如果主角是从旁边走前去与NPC对话之后。
就会出现以下情况。


请问应该怎么样修正这个错误呢?
附上范例:

队员对话.zip (288.42 KB, 下载次数: 31)

没人,能求助一下@铃仙·优昙华院·因幡 吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2014-3-17 22:31:38 | 只看该作者
剧情的时候使用特定的NPC也行的啊,以前我就是这样的。
剧情的时候画面淡出,队员位置更换到指定的位置,对话框设定到指定的队员NPC头顶。
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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 楼主| 发表于 2014-3-17 22:41:42 | 只看该作者
丿梁丶小柒 发表于 2014-3-17 22:31
剧情的时候使用特定的NPC也行的啊,以前我就是这样的。
剧情的时候画面淡出,队员位置更换到指定的位置,对 ...

可是我不仅仅要在剧情中有这个效果
平时的NPC对话也要

点评

那对话的时候也使用事件的淡出淡入功能呗  发表于 2014-3-18 17:14
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2014-3-19 12:01:03 | 只看该作者
可以使用事件移动
移动到指定的位置嘛{:7_304:}

点评

这样每个NPC事件都要这样做,工作量巨大  发表于 2014-3-19 21:46
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
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 楼主| 发表于 2014-3-23 14:07:37 | 只看该作者
继续求助
请问有高人能帮助我吗
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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