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反正玩家玩游戏就是娱乐。
之前我一直纠结于到底是 制作一个具有艺术欣赏性的游戏——比如说东方,还是一个超高自由度玩着爽的游戏——比如说elona
这些东西对于我们这种制作者来讲不可能两全。
所以我一直在纠结,到底是艺术重要还是游戏性重要?(当然对我来讲参与度必须有所以我就不考虑了)
如果真的可以的话,我倒是希望我能花时间把Overlay全部开始用高质量图块绘制,写各种高自由度脚本,研究各种系统,同时画时间潜心修炼剧本与数据库。顺便自己绘制图像和制作BGM。
理论上我全部可以做,但是时间和精力不允许
总之概括起来我也很纠结就是了
纠结这个的时候,我想到了东方,东方这种没有数据库没有太多剧本只有各种弹幕的游戏也许真的只是神主自己的时间限制吧
那么这么说我到底应该选择什么?
选择艺术就是选择了制作一个虽然游戏性不是特别好,但是能让别人玩的时候赏心悦目的游戏。
选择游戏性就是制作了一个游戏,让很多人都能在短暂的时间里面获得很多乐趣。
总感觉这个就是流行音乐和古典音乐的区别了呢,如果你想让别人都觉得爽,就去做游戏性高的游戏去好了。假如是想做一个艺术作品,那么去努力绘制地图努力搞音乐好了。
所以说对于我们这种无视市场需求的个人独立制作者来讲也只能在这里选择了吧。
于是我最后还是决定选择做一个艺术上比较高的游戏,希望我以后不会后悔吧。
——正在努力制作各种素材的LBQ |
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