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[已经解决] 如何做到从大地图进入某地,返回时其他事件位置啥的不变

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

1
发表于 2014-4-17 14:39:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 RyanBern 于 2014-4-18 13:44 编辑

做了一个,去试试有没有错误吧。我这里应该没有。
  1. #=============================================================================
  2. # 简易地图记忆功能
  3. #-----------------------------------------------------------------------------
  4. # By:RyanBern
  5. #=============================================================================

  6. #=============================================================================
  7. # 说明
  8. #-----------------------------------------------------------------------------
  9. # 切换地图后,重新进入地图会重新装载一遍地图,导致事件还在原位。这里经过简单
  10. # 修改可使得某些地图的事件位置信息会保存下来。
  11. #=============================================================================

  12. # 需要记忆的地图 ID,如果需要记忆1号地图和2号地图,就在方括号里面输入1,2
  13. # 例如 MAPS_NEED_MEMORIZE = [1,2]
  14. MAPS_NEED_MEMORIZE = []

  15. # 用于储存所记忆地图的变量 ID,这是为了地图信息能保存到下次读档之后,注意,一
  16. # 旦设置了某变量用于记忆地图,则此变量不可作为他用(即不能出现在事件操作或者
  17. # 事件出现条件中)。例如,将1号变量用于储存记忆地图,则写 MEMORIZED_POS = 1
  18. MEMORIZED_POS = 1

  19. class Game_Map
  20.   alias ryan_setup setup
  21.   def setup(map_id)
  22.     unless $game_variables[MEMORIZED_POS].is_a?(Hash)
  23.       $game_variables[MEMORIZED_POS] = {}
  24.     end
  25.     if MAPS_NEED_MEMORIZE.include?($game_map.map_id)
  26.       $game_variables[MEMORIZED_POS][$game_map.map_id] = $game_map.clone
  27.     end
  28.     if $game_variables[MEMORIZED_POS].include?(map_id)
  29.       $game_map = $game_variables[MEMORIZED_POS][map_id]
  30.       return
  31.     end
  32.     ryan_setup(map_id)
  33.   end
  34. end
复制代码

点评

是的  发表于 2015-1-13 04:58
那要是地图太多怎么办?一个数字一个数字的写吗?  发表于 2015-1-10 12:20
QwQ不知为何我工程里没用,无报错  发表于 2014-4-18 02:45

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
刺夜之枪 + 60 修改后可用!多谢。辛苦了

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