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[已经解决] 关于释放技能附带事件的问题

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发表于 2014-5-1 16:26:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
本帖最后由 CR~ 于 2014-5-5 21:00 编辑

技能自带的公共事件是在显示动画之后候执行的
如何这样设置?比如:
释放1号技能在动画显示之前执行1号公共事件,而且这个公共事件与技能自带的公共事件无关?

点评

沙发已修改,并且测试。  发表于 2014-5-3 20:20

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 楼主| 发表于 2014-5-2 11:08:54 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-2 10:02
估摸着改的,效果没试。(第 10 行改一下)

我试了,,公共事件没执行。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-4 13:05:47 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2014-5-4 00:37
那个,其实二楼思路是对的,这样改才出效果。
在Scene_Battle 4 的340-345
然后

谢谢。。。不过这样还有一个问题。。如果这个技能能够杀死敌人,那么执行完前面那个公共事件后,技能的动画和后面的公共事件都没有执行直接就结束战斗饿了。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 16:37:08 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2014-5-5 13:00
那么,这样。
在Scene_Battle 1里的103到130之间,干脆就125到126之间,插入
if $game_switches[X] == tr ...

提示出错。。。
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 楼主| 发表于 2014-5-5 23:11:31 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2014-5-5 13:00
那么,这样。
在Scene_Battle 1里的103到130之间,干脆就125到126之间,插入
if $game_switches[X] == tr ...

帮人帮到底吧。。。同样的问题,,
如果敌人使用这个技能能够杀死角色,那么执行完前面那个公共事件后,技能的动画和后面的公共事件都没有执行直接就游戏结束饿了。。。

点评

更新了,在11楼,虽然不完美……  发表于 2014-5-6 22:32
只要在执行的事件中打开那个阻止结束的开关,就没问题了,不论敌人还是我方。  发表于 2014-5-5 23:18
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