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[已经解决] 关于对话框显示头像的问题。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-5 20:32:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 于大为 于 2014-5-5 21:47 编辑

如题,我获得了一套1088*576的4*2脸图,如下

但是这套头像在使用过程中不能显示完整。我已经在windows-base里385行修改了。如下
rect = Rect.new(face_index % 4 * 272, face_index / 4 * 288, 272, 288)
原来是rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
但是在使用过程里虽然可以正常裁切。但是变成了这样。如下

显示头像不仅不完整,而且会导致和对话重叠。请问这样的问题要如何解决呢?另外,我已经搜索了论坛的对话框。但是那些一般需要在新的文件夹里面搁置单张脸图。这并不适用于我这里。所以希望大家可以从默认脚本方面解决。谢谢!
最后,我希望可以达成这样。如下

来自@LBQ
只要头像效果就可以,谢谢大家!
P,实在不行的话编写脚本也行哦~希望大家可以帮助我。
最后,@迷糊的安安 版主,我愿意把1VIP给帮助我的人!

最佳答案

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没怎么细测,会直接获取对话框的头像资料不需要额外设定,想让头像覆盖对话框把Z值调到高于200就行了。 基本上只是把头像绘制出来没怎么考虑原本对话框......嘛反正那个调整应该不难_(:3」∠)_

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LBQ
我的对话框之所以只支持单张图片是因为Division Heaven的素材都是单张的。所以为了方便直接那么单张了,你这个随便改改就应该能行了不过我懒得改唉  发表于 2014-5-5 23:06

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发表于 2014-5-5 20:32:29 | 只看该作者
没怎么细测,会直接获取对话框的头像资料不需要额外设定,想让头像覆盖对话框把Z值调到高于200就行了。
基本上只是把头像绘制出来没怎么考虑原本对话框......嘛反正那个调整应该不难_(:3」∠)_
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文字信息的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对象
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   alias def_initialize_message initialize
  11.   def initialize
  12.     def_initialize_message
  13.     create_face_sprite
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 更新画面
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   alias def_update_message update
  19.   def update
  20.     def_update_message
  21.     update_face_sprite
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 创建头像精灵
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def create_face_sprite
  27.     @face_sprite = Sprite.new
  28.     @face_sprite.y = Graphics.height - 288
  29.     @face_sprite.z = 190
  30.     @face_sprite.bitmap = Bitmap.new(272, 288)
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 更新头像位图
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def update_face_sprite
  36.     if $game_message.face_name == ""
  37.       @face_sprite.bitmap.clear
  38.     else
  39.       face_name = Cache.face($game_message.face_name)
  40.       face_index = $game_message.face_index
  41.       face_rect = Rect.new(face_index % 4 * 272, face_index / 4 * 288, 272, 288)
  42.       @face_sprite.bitmap.blt(0, 0, face_name, face_rect, 255)
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码

点评

完美,非常感谢啦~这次的vip奉上!  发表于 2014-5-5 23:10

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 完美,非常感谢啦

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梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
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发表于 2014-5-5 20:39:29 | 只看该作者
不知道楼主具体写法怎么样,好像头像还在对话框里?因为这尺寸在对话框里放不下,所以还是建议用新窗口或sprite绘制。

把整张素材分开成8份单独的就能用论坛上的对话框吧?这样比写专门的脚本要快多了......

点评

请问,如果使用新的窗口绘制应该怎么处理呢?另外,如果使用论坛的窗口绘制的话,源文件拆分有419张,相对可能还是用脚本会好一些。  发表于 2014-5-5 20:42
梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
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