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[讨论] 除了时长,还有什么能够度量RPG游戏的长短?

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发表于 2014-6-1 18:28:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 myownroc 于 2014-6-1 18:32 编辑

时长大家都懂,就是玩一次游戏所需要消耗的时间。
但是时长有个弊端:如果玩家喜欢搜索全图/练级/搜索/收集支线剧情,那么时长就会因人而异。当然,你可能会说不练级打不过boss,那这其实涉及到另一个话题:RPG游戏是否应该保证不刻意练级也能通关。从这方面来看,时长来衡量游戏的篇幅大小可能显得不合适一些。
接下来是我的看法。
除了时长,应该还有“场景”的大小、数量、出现次数以及场景含有的剧情量作为衡量的标准。
我口中的场景,是地图的集合。场景内的地图是相通的,即从一个地图到另外一个地图是一定的;而场景之间的地图是不能直接相通的。
所谓直接相通是指地图上一个普通的事件就能完成的事情(比如从房间里出来这种),不能直接相通就是相反过来(可能需要一些特殊事件,比如仙剑一酒剑仙带李逍遥去蜀山)
举个例子吧:由于我玩的最多的RPG是仙剑,就以仙剑为例子好了。仙剑奇侠传一中我大致分了以下几个场景:盛渔村、仙灵岛、苏州、白河村-黑水镇-鬼阴山-扬州-扬州城郊、京城、蜀山、锁妖塔、圣姑家-神木林-桃源村-大理-试炼窟、地下深渊、黑苗皇宫。
可以看出,有些场景含有的地图比较多,单纯地以数量判断显得也不合适;有时一个场景还会出现多次,这时又该怎么算?
所以,我觉得应该再引入剧情量作为参考。
具体的对比方法暂时还没想出来,所以来和大家讨论讨论。
另外,除了这些之外,还有什么方法能够衡量游戏的长短?

点评

你不觉得可玩性是一种时长么 不好玩的游戏玩家秒删 何来几小时。。。  发表于 2014-6-14 22:25

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参与人数 2星屑 +101 收起 理由
寒冷魔王 + 1 不过所有游戏综合来看还是时长比较方便。.
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