设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【RMXP】增强游戏的生机——游戏细节讨论

查看数: 2910 | 评论数: 4 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-6-12 21:02

正文摘要:

本帖最后由 天地有正气 于 2014-6-13 20:57 编辑 这篇帖子未完,想到随时补充…… 最近制作游戏的一些想法。 如果一个游戏想要成为精品游戏,那么游戏的细节一定要处理好…… 以下给出一些建议,希望对大家有所 ...

回复

日月星辰 发表于 2014-6-14 20:10:39
本帖最后由 日月星辰 于 2014-6-14 20:13 编辑

看了lz&众ls们那么多文字,我就来截图直接展示下好了。。

首先是来自我很喜欢的《月夜响荡曲》



注意看 人物开门的过程,以及提醒玩家可以场所移动的部分

这是精美的人物小动作

然后是我自己做的——见签名里的banner

人物小动作其实很重要,寿司大人的游戏里也得到了丰富的表达,取得很好的效果【当然我自己做的很粗糙就是了】


人靠近鸟,鸟会飞走。这个点子其实很早就有人想到了


总之,作为画面党,我还是认为细节是极其重要的,甚至不只是以上我着重表达的画面细节。
【我其实还有很多想展示,,,不过大家在制作时懂得要注意细节,这个理念即可了】

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论与举例

查看全部评分

迷糊的安安 发表于 2014-6-13 19:29:46
细节这种东西,过犹不及,能让玩家感到舒适就是最好的度。

比如说,开门走出屋子,这个画面细节,仔细去做,可以做到下面的程度。
主角走到门前伸手做出开门动作→门扉逐渐打开→门扉逐渐打开的过程中,外面的光亮逐渐透进来→人物向门的方向移动→原房间逐渐隐去,外面的景色逐渐显现(中途会有极短的时间同时暗色显现两个场景,而且人物会移动过渡)→人物走出屋子,门半开遮住半个人物,屋内的一切被逐渐出现的房顶遮住,整个画面变成外景→玩家操纵人物向前走一步后,门关闭。

但是你做这么细致,如果需要花去过多时间的话,倒不如仔细完善一下作品的剧情逻辑,毕竟人的时间精力是有限的。

细节精美是为了让人入戏,但是如果疏忽了其他地方,例如出现复制了一个狗的事件,改了个猫的行走图却忘记改台词,玩家看见一只汪汪叫的猫瞬间笑场出戏,前面好不容易营造的氛围都白搭了……

点评

我突然有冲动制作一个这么个过程  发表于 2014-6-13 20:02

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论~顺便过犹不及+MAX.

查看全部评分

moy 发表于 2014-6-12 21:44:35
贴心
6.选取合适的字体
7.不是为了坑人就不要封存档- -b
8.不是随便就会死的游戏就不要吝啬boss前的存档提示- -b(随便就死的更要提示吧喂←如果做到上一条的话不提示似乎很爽还好
9.别再杀基友和妹子了
我简直太水了自己都看不下去,所以还是凑了几条

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

断电 发表于 2014-6-12 21:36:24
2333我来续几条:
4.注意光影的应用:RM默认素材地图图块的色调偏暗,看上去不太明朗,可以使用光线图来达到“阳光照射”的效果,或者直接调整图块的明度。
5.注意BGS的应用:在森林里听到鸟鸣,在夏夜听到蛙声,对增加代入感应该有所帮助吧。
暂时只想到这两条比较容易做到的。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 22:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表