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[讨论] 【RMXP】增强游戏的生机——游戏细节讨论

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

1
发表于 2014-6-13 19:29:46 | 显示全部楼层
细节这种东西,过犹不及,能让玩家感到舒适就是最好的度。

比如说,开门走出屋子,这个画面细节,仔细去做,可以做到下面的程度。
主角走到门前伸手做出开门动作→门扉逐渐打开→门扉逐渐打开的过程中,外面的光亮逐渐透进来→人物向门的方向移动→原房间逐渐隐去,外面的景色逐渐显现(中途会有极短的时间同时暗色显现两个场景,而且人物会移动过渡)→人物走出屋子,门半开遮住半个人物,屋内的一切被逐渐出现的房顶遮住,整个画面变成外景→玩家操纵人物向前走一步后,门关闭。

但是你做这么细致,如果需要花去过多时间的话,倒不如仔细完善一下作品的剧情逻辑,毕竟人的时间精力是有限的。

细节精美是为了让人入戏,但是如果疏忽了其他地方,例如出现复制了一个狗的事件,改了个猫的行走图却忘记改台词,玩家看见一只汪汪叫的猫瞬间笑场出戏,前面好不容易营造的氛围都白搭了……

点评

我突然有冲动制作一个这么个过程  发表于 2014-6-13 20:02

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论~顺便过犹不及+MAX.

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若后退就皆成谎言。
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