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楼主: 龙腾猫跃
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[制作工具] 【LTRPG Maker】预告1

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发表于 2014-6-28 12:31:45 | 显示全部楼层
嗯,怎么说,虽然在一定方面来说可能不及RM系列,但作为原创是完全应该支持的!
至于引擎性能的评价和开发的过程的评价应分开看待。
总之非常支持楼主的开发!

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= =性能……呵呵……你认为如果不是VB6性能过渣我会换VB.net么= =  发表于 2014-6-28 17:40
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发表于 2014-6-29 11:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 gqhondafit 于 2014-6-29 12:00 编辑
gqhondafit 发表于 2014-6-28 12:31
嗯,怎么说,虽然在一定方面来说可能不及RM系列,但作为原创是完全应该支持的!
至于引擎性能的评价和开发 ...


这么说吧,按我的使用感受来说,VB6优在简单方便,VB.net优在高效强大,
如果只是游戏引擎我更偏向于VB6,而游戏制作工具的开发我倒愿意用VB.net,
不过要留意脱库的问题哦~

对了,顺带问一下,您打算免费或者开源吗?

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开源不可能,但可能免费。用vb.net是因为vb6的图像处理问题,没法部分透明……这样做不了RPG  发表于 2014-6-30 19:45
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发表于 2014-7-1 21:08:47 | 显示全部楼层
VB6使用GDI+可以处理png、抗锯齿等问题,不过工程量……
顺带问下你认识浩然?

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一直都认识的说= = 你是淀粉?  发表于 2014-7-5 11:07
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发表于 2014-7-5 15:59:45 | 显示全部楼层
gqhondafit 发表于 2014-7-1 21:08
VB6使用GDI+可以处理png、抗锯齿等问题,不过工程量……
顺带问下你认识浩然? ...

是的,我是淀粉。
不过可惜,现在很少有时间来看杂志了,唉……
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