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[原创发布] 官方ARPG范例《血肉地狱》

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2005-12-17 06:52:02 | 显示全部楼层
多谢洋娃娃了!!狂赞一个~~{/xin}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
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发表于 2005-12-17 07:13:07 | 显示全部楼层
以下引用jessekiss于2005-12-16 23:10:50的发言:

加精华理由:修正了令人不知所谓的错误,让66人终于能够体验到第五大官方范例游戏。

另外感谢bbschat提供原版本下载地址。

[本贴由作者于 2005-12-16 23:11:27 最后编辑]


哪有不知所谓…… = =,很知所谓的……

你把这个游戏发布了吧,按照其他官方游戏(A_Story等)的发布格式,
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发表于 2005-12-17 07:39:13 | 显示全部楼层
还没下回来……正在慢慢啃……

原来的问题是日文无法显示导致解压失败
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发表于 2005-12-17 08:35:50 | 显示全部楼层
有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:

如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。

范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。

算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)

bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。

其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。

参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)

决心:做ARPG范例录像……
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发表于 2005-12-17 09:20:21 | 显示全部楼层
我那个也是范例。直接把这个素材用过去,各种效果可以添上(唉,天生的范例男……)。

剧情……看不懂 = = 所以只好评评能看懂的东西了 {/gg}

香港作者?
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