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[原创发布] 官方ARPG范例《血肉地狱》

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发表于 2005-12-17 06:40:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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官方ARPG范例游戏,全事件操作,没有更改脚本。有了这个范例参考做ARPG变得相当容易。
偶家已经修复过了,现在可以在中文环境下正常运行。

游戏日文原名为《ししむら》,英文名《shishimula》,中文将意译为《血肉地狱》

http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=129
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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 楼主| 发表于 2005-12-17 06:40:14 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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官方ARPG范例游戏,全事件操作,没有更改脚本。有了这个范例参考做ARPG变得相当容易。
偶家已经修复过了,现在可以在中文环境下正常运行。

游戏日文原名为《ししむら》,英文名《shishimula》,中文将意译为《血肉地狱》

http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=129
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 楼主| 发表于 2005-12-17 07:25:04 | 显示全部楼层
偶的显示没有任何乱码,打开工程或是游戏内容都看得到日文原文,不知在你们机子上显示是否正常?
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 楼主| 发表于 2005-12-17 07:45:41 | 显示全部楼层
解压时转码就可以全部文件完美析出。
字体是小问题,主要是有两个SE无法在中文环境下显示,日文全称如果发上论坛也立即乱码了。偶一个个事件去找出这两个SE删掉………删到最后发现只要将SE源文件名修改得合乎规范就能被RM识别,白白兜了一圈……
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 楼主| 发表于 2005-12-17 07:49:57 | 显示全部楼层
游戏日文原名为《ししむら》,英文仅为读音
和翻译组讨论了半天,决定中文名叫《血肉地狱》,如何?
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 楼主| 发表于 2005-12-17 08:56:52 | 显示全部楼层
内核上比不过神迹时代,但表层因素上绝佳,正如街霸2代和3D街霸,即使技术更复杂,但无疑街霸2打起来更过瘾。

神迹比这个缺少打击的力度感,出招时的动作、声效,中招时的特效(溅血之类),敌人挨打时的动作和惨叫,死去时的姿势,还有出招间的节奏,这些都构成了战斗时的爽快感。刚才在水区见到的那个Falsh游戏打击感就做得很好,比很多商业ACT都过瘾
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2005-12-17 08:59:27 | 显示全部楼层
现在偶估计那个香港作者也是拿这个范例做模板的,看来也不怎么样
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 楼主| 发表于 2005-12-17 09:46:52 | 显示全部楼层
起个中文名方便识别而已,英文的记不住……这种级别的游戏没什么汉化的必要
你们忘了那个香港作者放出的华丽ARPG界面吗?

如果动作性要更流畅的话,应该把8方向行走也加进去{/qiang}抽些EGO的人物素材就够用
喷血阿、斩成两半阿、倒在地上拖着血迹爬两下才断气…这些效果都将就着素材做点~
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2005-12-18 04:59:09 | 显示全部楼层
通关了……在打开工程偷看和作弊回气的情况下,不超过半小时,一般人通关时间约为1小时吧

故事讲述男主角下地狱去救其自杀的女朋友,遇到两个人帮忙指路,在过了一堆迷宫斩死一堆人后,终于抱得美人归,双双逃出地狱,就这么简单。
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 楼主| 发表于 2005-12-22 08:52:37 | 显示全部楼层
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