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楼主: H·H·Y
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【短篇9】《逐梦》看咱喵汪这么可怜来一票吧╮(╯_╰)╭

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梦石
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发表于 2014-8-2 02:49:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙夫三拳tan 于 2014-8-5 16:35 编辑

卧槽我就说回头看LZ恢复时怎么看见我这楼只有2个颜表情,之前编辑时不小心把所有字都框掉了,重打Q口Q
QwQ给大大的一些游戏改进/bug修正建议

1.自由模式左上角的绿色的太阳太刺眼...那段时间我基本是挡着屏幕过的

2.剧情流程太快,游戏节奏太慢...除非在自由模式蹲点刷鱼干,否则即使是普通难度也来不及升级东西就END了=口=;大大有耐心可以考虑多弄一点拖慢游戏节奏的小插曲和剧情战;或者降低升级门槛(避免出现玩家终于把仓库升级到能屯45个鱼干了准备去屯大技能了结果游戏结局就出来了...)。虽然我知道这游戏关键还是剧情啦=口=

3.BUG:.敌人被击退到墙边时会卡连击

4.难度建议再略微提升,比如敌人移动时会随机方向走几步,或者走着走着忽然来个小冲刺,或者有会丢直线丢石头的敌人,否则基本是站在1个角落等敌人一过来就AAA一过来就AAA就基本无伤了=口=,直线追过来的敌人AI太可萌=口=

5.老鼠的模拟战不是毫无意义嘛....支线里的老鼠都是追几步就丢鱼干了都不用打的=口=,而且模拟战的老鼠...因为RMXP的判定基本无解。

点评

=A=自由模式方面下一版本我会稍微调整一下支线刷新间隔。至于难度问题我会弄个困难难度(由于v1.1放宽了技能判定条件结果整个游戏难度都被拉低了  发表于 2014-8-7 10:48
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发表于 2014-8-2 02:56:42 | 显示全部楼层
H·H·Y 发表于 2014-7-31 17:08
_(:з」∠)_看来战斗判定被很多人误解了。

举个例子吧:

目前我分析出的攻击判定:
1.当敌人向白白走来时,面对敌人,再隔着1格时就可以发动攻击打脸,三下A不能按太快,等敌人定住后再按第二下第三下,猛按是打不出连击的
2.敌人并不是面对着白白走来时,只能从侧面贴过去打.....,但很容易被踹回来(´゚Д゚`)
3.敌人的攻击判定其实基本同理,千万不要和敌人面对面按方向键!你会发现白白会被隔空揍!( ;゚д゚)
4.把敌人摁在墙上用A的话,白白会根本连击不了....死于非命....【RM系统判定问题 (|||゚Д゚)

点评

这两天外出旅游都没时间更新游戏了,至于墙角无法连击什么的我再想想怎么破。另外,汝连的一手好贴( ﹁ ﹁ ) ~→  发表于 2014-8-3 20:24
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发表于 2014-8-2 20:04:27 | 显示全部楼层
补充建议:自由模式下一大早左上角阳关太刺眼...真的刺眼,玩着玩着感觉眼睛疼了(|||゚д゚)
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发表于 2014-8-6 20:25:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙夫三拳tan 于 2014-8-6 20:29 编辑

{:2_280:}看到HHY八月4号的更新好感动好感动好感动~

然后发现之前的回帖被反♂噬了所以再这里补充一下...

建议技能介绍里再稍微详细一下...“慑”这些技能我学了后完全不知道怎么用....合着我就顶着个看起来很炫的技能装饰一半的游戏流程了=口=,顺便一提之前某回帖因为出错了我重新编辑了...大大有空去看一下【出错就是指我发生连贴的事件

点评

靠近敌人按W就可以用[慑]了  发表于 2014-8-6 21:06
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发表于 2014-8-17 23:05:55 | 显示全部楼层
=w=久违的更新,话说新难度敌人除了数值上的变动还有别的喵

点评

还新增技能  发表于 2014-8-18 00:03
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