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本帖最后由 舒墨宁 于 2015-4-1 07:38 编辑
玩了两个半周目(二周目忘记路见不平,通关了才想起来,结果又从那里重新玩到通关OTL)后回来提三个战斗系统的小建议,由于比较重要所以又新搞了个回复实在抱歉!(向永恒の未知数鞠躬)
战斗系统十分有趣,搞得我每个迷宫都要刷好几遍敌人练招数才满足!优点就不多说了,在此我想提三个小建议:
一、能否增加3-5个快捷键
战斗系统相对比较复杂,即便是普通攻击也要选择“攻击-主武器”这样,更不用说具体的技能。比如前期我很喜欢用“防御刀法”,在火车上我几乎只用这一个技能,但是每次都要选择“攻击-技能-刀剑-防御刀法”难免有一点麻烦。后面在练习某个招式时也需要很多重复的操作。如果可以在逃跑图标左边增加几个自定义小图标,比如自己设置的“普通攻击”,“回旋斩”,“紧急包扎”“防御”等几个自己常用的招数作为快捷键,想必可以加快战斗的速度,使战斗更加流畅。
二、能否使战斗中人物的显示不被背景挡住
这一点给我造成了一点点困扰,不知其他玩家有没有类似的体会。希望可以在人物被挡住时显示人物边框以一眼看到人物在哪里。
举两个我遇到的例子:
1、在吉玛和别佳的营救神父村民任务时,神父身边的村民经常会往上面的树丛中躲避,而躲进去之后就完全被背景挡住看不到了,几次被敌人攻击后我派神父去给他补血,但竟然一眼找不到这个村民在哪里,只能一格一格满满摸索定位,实在不太方便。同样的想打敌人时也很难找到他。
2、米沙和安妮雅从公寓出来逃脱搜查时(我都是把城里所有警员消灭光才去地下www),警员和警犬也经常被下方的建筑挡住,好几次我以为我消灭了全部的敌人,但其实下面还藏了一只狗狗......
三、能否当鼠标移动到人物上时,同时在右上方指令条中的头像显示位置
具体例子如下:
指令条:警犬-米沙-警犬-萨沙
假如两只警犬都处于一击即死的血量,此时轮到萨沙攻击,单纯看指令条并不知道究竟哪只警犬的速度快于米沙,只能随便攻击一只(除非时刻盯着指令条,但战斗全程兼顾它几乎不可能),但假如我方二人也处于被警犬咬一口就会死的状态,那这一击的先后顺序就非常重要了。先攻击比米沙行动快的警犬可以保证无伤完成战斗(忽略miss)。不知我说的是不是够清楚,总之希望当鼠标移动到目标时,指令条能有特别的显示,比如头像闪烁或者下面加个小箭头标识。
这三点建议是我在完全不懂程序的情况下提出的,也不清楚实际更改的可操作性,单纯是作为普通玩家的一点战斗感受,如果提出了作为程序员看来很低级幼稚的意见那提前说声抱歉!如果有其他的建议我也会继续提出的,希望游戏可以越做越好,谢谢~ |
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