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角色力量*技能力量%+角色攻击力*技能攻击力%
+角色智力*技能智力%*(100+技能威力)%
+角色敏捷*技能敏捷%
-敌人物理防御*技能物理防御%-敌人魔法防御*技能魔法防御%
=伤害结果1
伤害结果1*(100+伤害增幅变量n)%=伤害结果2
最后用分散度使伤害结果具有随机性,设 技能分散度=10,则最终分散度为 -10 到 10 之间的一个随机数.
伤害结果2*(100+最终分散度)%=最终伤害
伤害增幅变量n是一个变量,可以在游戏中改变数值。。。
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貌似有新变量 要重新定义 |
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