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[已经过期] 怎么编写移动路线的高级脚本

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发表于 2014-10-9 17:36:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如下面的图片那样的基础效果

但是我希望可以泛用

EV0003变为变量1来控制
EV0004变成变量2控制

DOC[@B@18UB9O))%[email protected] (120.84 KB, 下载次数: 26)

DOC[@B@18UB9O))%V1DG@BF.jpg
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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 楼主| 发表于 2014-10-9 18:47:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 双叶GL 于 2014-10-9 18:53 编辑
tseyik 发表于 2014-10-9 17:54
移動ルートの条件分岐
http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/route_branch.html
支持自變量(セルフ変数)。 ...


= =啊!!虽然这个可以用变量控制移动路线,但是我想知道的是,

变量怎么控制移动单位


例如我想做一个事件战斗


角色3攻击 敌人后退
这只是一个人

但是角色3攻击的敌人是3号怎么办?想要简化下过程

虽然可以直接用条件代替啦
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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