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Lv1.梦旅人
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毕竟现在人们都对“穿越”麻木了嘛。所以我觉得如果不想走套路的话,还是不要太强调“穿越”本身有多神奇多反自然。
比如说可以把“穿越”当做一项很成熟的科技(好吧其实我是SF粉),有个庞大的组织来管理这项技术,然后人们都很习惯“穿越”了,当然他们的穿越都是有条件限制的,比如说付更高的价钱能穿到更关键的时间和地点以达成自己的目的、有些时间地点是严禁穿越的等等,当然这一切都是被管理好的,所有穿越行为都不会对“现在”造成决定性影响的。
在这个背景下让主角发生些意外什么的,或者给主角设计成阴谋角色,比如说到过去拿到某个关键的物品或触发某个关键的事件后,再回到现在做一些事情来影响未来,然后要有高潮,所以先让主角失败一下,最后给玩家一个选择:回到过去、留在现在、还是到未来去?
等等……感觉成了时间诡计的密室逃脱了orz…… |
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