设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1660|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教 如何获得指令变量的物品

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
255
在线时间
75 小时
注册时间
2014-6-26
帖子
155
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-11-8 22:50:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
设置一个随机变量1-10
物品1-10随便放东西 (比如说就10个药瓶吧)

如果随机出来的数值是1  就获得1号物品1个
以此类推。 实在不会了- -

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
9971
在线时间
5019 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

2
发表于 2014-11-8 23:07:37 | 只看该作者
纯事件就可以做到了,如果楼主嫌纯事件麻烦(其实也不麻烦。
事件脚本:(或者你自己在Game_Interpreter里写一个方法来调用)
  1. $game_party.gain_item($data_items[rand(10)+1],rand(10)+1)
复制代码
上面只是个例子,而且没测试过
rand(10) 是获取0~9的随机数。
gain_item方法是得失物品的方法(gain_item(物品实例,个数)VA中是这样的,所以我猜VX也一样)
$data_items[ID]是道具的实例。同理:
武器为$data_weapons[ID],防具为$data_armors[ID]

点评

纯事件会做= = 我嫌麻烦。嘿嘿  发表于 2014-11-9 07:13

评分

参与人数 2星屑 +180 收起 理由
怪蜀黍 + 120 认可答案
正太君 + 60 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-18 08:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表