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[RMXP发布] 【算法】Dijkstra寻路算法在RM地图上的应用

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-11-29 23:25:49 | 显示全部楼层
为何用bfs 好写 随手就写来了 QA没觉得卡 玩家没觉得卡 那就这样了 在硬件越来越牛逼得现在 cpu的瓶颈越来越少了 算法地位也就低了 如果效率的提升肉眼看不出 我宁可用低效的 简单的 可维护性强的,如果真因为这个卡了 再改A*

点评

禾西的A*效率实在高=_=可以去看看  发表于 2014-11-30 03:20
说的没错,这个bfs已经是比较短了,我看A*的实现过程好长。确实在地图不是很大的时候bfs效果也不错  发表于 2014-11-29 23:50
算法导论里 和 Dijkstra一起写的 bellman算法 是支持负权制的 不过貌似实际运用中很少用到  发表于 2014-11-29 23:28

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