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[RMXP发布] 【算法】Dijkstra寻路算法在RM地图上的应用

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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星屑
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开拓者

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发表于 2014-12-20 17:36:52 | 显示全部楼层
理论上从起点和终点同时BFS(直到两者边界相交)会大大减少遍历的次数
就是把o(n^2)变成了o(2(n/2)^2),也就是1/2n^2,相当于原来的2倍效率

点评

如果找到“中点”,然后将寻路过程不断拆分为起点到中点、中点到终点这样两个过程(有点像分治法),时间复杂度就会变成O(nlogn)?  发表于 2014-12-20 19:42
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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