25607| 248
|
[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋> |
评分 | ||
----???----
- 听说帅的人填坑会备份DATA文件夹 - ----广告姬---- 【RPGMaker基础教程】 【XP图书馆-持续建造中】 【VA图书馆-常逛学姿势】 【授权素材推广计划】 【梦结界工作室开始接受委托啦!】 ----更新姬---- 【>>新坑球关注<<】 【>>《Asyula》在Steam发售啦<<】 【>>欢迎来逛逛<<】 |
||
点评
呃……设计方面确实是不想做了,跟填坑进度冲突太大……于是要不要到隔壁https://rpg.blue/thread-402541-1-1.html 看看?
比起画UI、咱更想找人帮咱设计UI……新作是1280x720
这么大空间有点不知所措
M…………MV…………我……我并不认识JS……………………(我好蔡啊.jpeg
MV的接吗……
目前只能接普通的UI代码部分,没法制作美术部分了……
| ||
点评
不知道用了啥奇怪的黑科技……总之正常的话只要搬了draw_item_name然后在方法内部使用change_color还是没啥问题的……
判定必杀倒不是大问题。问题是修改颜色的时候和现有脚本冲突太厉害
然后只需要把Window_Base里面的draw_item_name方法搬过来就可以了吧……
嘛~查了一下脚本,总之。。不管啥。。在技能列表窗口里,draw技能的时候,使用【if skill.damage.critical】可以判断是否可以必杀。
研究了一下\和颜色定义有关的脚本有点太多太杂,,,还是弃了吧。。。打扰了
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-5 23:56
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.