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[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋>

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2014-12-25 21:12:39 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cinderelmini 于 2020-5-20 21:07 编辑

□留意

今日(2019-03-12)起修改:
  • (委托具体说明见下方详细内容)


□业务范围

※前置说明:
①效率没有保障,所以不接急需的复杂系统定制真是抱歉了~
②确定图书馆没有想要的东西?||去外站逛逛?||经常去触触们的空间有惊喜~
③触触请放过!
【这边神仙这么多不来看看嘛?】
⑤委托前请留意本楼顶上的留意项目,也许什么时候会出现“暂不接单”。
⑥如果是战斗改造类的委托就不接啦~
本帖倒序~
※业务明细:
  • 接受各种游戏相关的交互、画面系统的制作(/修改)、(半/)新人级别的脚本整合(、UI设计另谈)。
  • 基本只接受RMxpRMvxace的脚本委托。
  • 各种意义上的高科技物属于业务外。
    【高科技物示例(包含但不局限于)】

  • 带图片的委托最好提供(符合规格的)配套素材。
  • 兼容性什么的窝会尽量去考虑啦。
  • 窝自己也有坑,所以效率有时候会很低很低,如果长时间没动静可以催坑。
  • 不接受默认战斗方式以外的复杂的战斗相关系统委托。
  • 美术设计方面暂时不约
    备用

  • 某些委托可能需要持续企鹅沟通(企鹅号私信)。
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

□委托方式

关于代码委托:
回帖,格式自己定(据说帅的人排版很好看),
(有素材需求的委托请留下素材或者接单后再私下提供也可以的)
不过请尽可能详尽明确地列出委托需求,
接单后窝会私信扣扣,或者您可以先留扣扣。
↓正确的代码委托例↓

其他委托方便的话就回帖说明简略委托内容,或者直接私信联系。

□支付相关

■支付方式:
  • 经验、VIP(论坛转账,税前)、支付宝、QQ红包。
  • 1500经验 = 1V = 1RMB(论坛税前)
  • 由于支付途径成谜,暂时取消经验支付……
  • 其他方式付再商量。

■代码相关的委托:
  • 确认订单后请先支付一定额的定金。(小额有偿或者长期合作的第二单起可以忽略)
  • 以提交委托时的需求为标准收费,此后,
    每增加一项需求:商谈并酌情增加佣金。
    每减少一项需求:
    ·若该需求还没做,则商谈并酌情减少佣金。
    ·若该需求做了但没做完(无论制作进度多少),则不退回任何费用,相关代码会删除,之后反悔想加回去则视为添加新需求。
    ·若该需求做完了,则保留相关代码和功能,费用不会退还。
    (但整个委托的收费不会低于具体需求条目*1000经验)
  • 系统完全完成的时候先确认再付尾款(免定金的情况这时候付全款)
  • 如果窝接了委托又未能完成的话,会退还定金
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

【暂时不用看这里的内容】


□使用和版权

  • 窝没署名的代码也就是说没有署名要求。
  • 代码售后服务持续1个月(视实际情况延长至窝还在这世界的时间)。
  • 原则上一次委托产出的代码仅针对并适用于与委托关联的作品,挪用到其他作品的场合不适用售后服务。
  • 代码用于什么类型的作品里您看着办,但是窝不会对后果负责。
  • 代码二次加工是允许的,但是窝不负责二次加工之后的善后工作。
  • 代码、图像请不要二次发布。
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

□谜

这次暂时先这样啦,大家请多指教啦。

点评

(゚Д゚≡゚д゚)!? 只是渣全能哇。。  发表于 2016-5-16 23:33
赞全能 > <  发表于 2016-5-16 18:06

评分

参与人数 22星屑 +1641 收起 理由
zaiy2863 + 220
寒冷魔王 + 60 塞糖
威风镰鼬 + 15 喜欢蔷薇
cmmd1 + 10 你好,这个问题是在贴子里描述吗?我私信了.
凝冰剑斩 + 1 米妮好可爱
MonsterJohnCN + 15 窝被介绍语萌哭了...怒塞糖...
shencao + 30 谢谢脚本&gt;v&lt;
丿梁丶小柒 + 260 不错不错
卡奥尼特 + 20 呼~~~
欧买歌 + 10 谢谢了!!!

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2019-6-10 12:02:38 | 显示全部楼层
椎名大大现在还接UI定制吗

点评

呃……设计方面确实是不想做了,跟填坑进度冲突太大……于是要不要到隔壁https://rpg.blue/thread-402541-1-1.html 看看?  发表于 2019-6-10 22:51
比起画UI、咱更想找人帮咱设计UI……新作是1280x720 这么大空间有点不知所措  发表于 2019-6-10 18:45
M…………MV…………我……我并不认识JS……………………(我好蔡啊.jpeg  发表于 2019-6-10 17:35
MV的接吗……  发表于 2019-6-10 15:22
目前只能接普通的UI代码部分,没法制作美术部分了……  发表于 2019-6-10 14:27
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-3-21 10:12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 御曹司 于 2016-3-21 19:59 编辑

那个、您好。

请问有没有方法、让RMVA的
“无法使用(没有对应装备、被禁用)的技能在战斗的技能栏里面无法显示“
最好菜单中还是能显示...不过不显示也无所谓
我试着仿照
RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias ast_20141004 added_skill_types
  3.   def added_skill_types
  4.     ast_20141004.delete_if &method(:skill_type_sealed?)
  5.   end
  6. end

写但是失败了...


原来应该 class Window_BattleSkill < Window_SkillList

class Window_BattleSkill < Window_SkillList
    def include?(item)
    item && item.stype_id == @stype_id && [email protected]_sealed?(item.id) && @actor.skill_wtype_ok?(item)       
    end
end
就可以了,,,

非常感谢[某位[ 大大的其实是完全攒写指导。
话说这个也许能加到五行脚本里?  

点评

不知道用了啥奇怪的黑科技……总之正常的话只要搬了draw_item_name然后在方法内部使用change_color还是没啥问题的……  发表于 2016-3-21 21:08
判定必杀倒不是大问题。问题是修改颜色的时候和现有脚本冲突太厉害  发表于 2016-3-21 21:06
然后只需要把Window_Base里面的draw_item_name方法搬过来就可以了吧……  发表于 2016-3-21 21:04
嘛~查了一下脚本,总之。。不管啥。。在技能列表窗口里,draw技能的时候,使用【if skill.damage.critical】可以判断是否可以必杀。  发表于 2016-3-21 21:03
研究了一下\和颜色定义有关的脚本有点太多太杂,,,还是弃了吧。。。打扰了  发表于 2016-3-21 21:01
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