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楼主: cinderelmini
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[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋>

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-25 21:12:39 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cinderelmini 于 2020-5-20 21:07 编辑

□留意

今日(2019-03-12)起修改:
  • (委托具体说明见下方详细内容)


□业务范围

※前置说明:
①效率没有保障,所以不接急需的复杂系统定制真是抱歉了~
②确定图书馆没有想要的东西?||去外站逛逛?||经常去触触们的空间有惊喜~
③触触请放过!
【这边神仙这么多不来看看嘛?】
⑤委托前请留意本楼顶上的留意项目,也许什么时候会出现“暂不接单”。
⑥如果是战斗改造类的委托就不接啦~
本帖倒序~
※业务明细:
  • 接受各种游戏相关的交互、画面系统的制作(/修改)、(半/)新人级别的脚本整合(、UI设计另谈)。
  • 基本只接受RMxpRMvxace的脚本委托。
  • 各种意义上的高科技物属于业务外。
    【高科技物示例(包含但不局限于)】

  • 带图片的委托最好提供(符合规格的)配套素材。
  • 兼容性什么的窝会尽量去考虑啦。
  • 窝自己也有坑,所以效率有时候会很低很低,如果长时间没动静可以催坑。
  • 不接受默认战斗方式以外的复杂的战斗相关系统委托。
  • 美术设计方面暂时不约
    备用

  • 某些委托可能需要持续企鹅沟通(企鹅号私信)。
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

□委托方式

关于代码委托:
回帖,格式自己定(据说帅的人排版很好看),
(有素材需求的委托请留下素材或者接单后再私下提供也可以的)
不过请尽可能详尽明确地列出委托需求,
接单后窝会私信扣扣,或者您可以先留扣扣。
↓正确的代码委托例↓

其他委托方便的话就回帖说明简略委托内容,或者直接私信联系。

□支付相关

■支付方式:
  • 经验、VIP(论坛转账,税前)、支付宝、QQ红包。
  • 1500经验 = 1V = 1RMB(论坛税前)
  • 由于支付途径成谜,暂时取消经验支付……
  • 其他方式付再商量。

■代码相关的委托:
  • 确认订单后请先支付一定额的定金。(小额有偿或者长期合作的第二单起可以忽略)
  • 以提交委托时的需求为标准收费,此后,
    每增加一项需求:商谈并酌情增加佣金。
    每减少一项需求:
    ·若该需求还没做,则商谈并酌情减少佣金。
    ·若该需求做了但没做完(无论制作进度多少),则不退回任何费用,相关代码会删除,之后反悔想加回去则视为添加新需求。
    ·若该需求做完了,则保留相关代码和功能,费用不会退还。
    (但整个委托的收费不会低于具体需求条目*1000经验)
  • 系统完全完成的时候先确认再付尾款(免定金的情况这时候付全款)
  • 如果窝接了委托又未能完成的话,会退还定金
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

【暂时不用看这里的内容】


□使用和版权

  • 窝没署名的代码也就是说没有署名要求。
  • 代码售后服务持续1个月(视实际情况延长至窝还在这世界的时间)。
  • 原则上一次委托产出的代码仅针对并适用于与委托关联的作品,挪用到其他作品的场合不适用售后服务。
  • 代码用于什么类型的作品里您看着办,但是窝不会对后果负责。
  • 代码二次加工是允许的,但是窝不负责二次加工之后的善后工作。
  • 代码、图像请不要二次发布。
  • 窝会随时更新这里的条目。
  • 待补充……

□谜

这次暂时先这样啦,大家请多指教啦。

评分

参与人数 22星屑 +1641 收起 理由
zaiy2863 + 220
寒冷魔王 + 60 塞糖
威风镰鼬 + 15 喜欢蔷薇
cmmd1 + 10 你好,这个问题是在贴子里描述吗?我私信了.
凝冰剑斩 + 1 米妮好可爱
MonsterJohnCN + 15 窝被介绍语萌哭了...怒塞糖...
shencao + 30 谢谢脚本&gt;v&lt;
丿梁丶小柒 + 260 不错不错
卡奥尼特 + 20 呼~~~
欧买歌 + 10 谢谢了!!!

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 楼主| 发表于 2016-5-16 16:55:57 | 显示全部楼层
更新扩展了一下业务范围~
米娜桑之后也请多关照啦~

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参与人数 2星屑 +111 收起 理由
天使喝可乐 + 66 塞糖
御曹司 + 45 请多关照~

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 楼主| 发表于 2016-4-23 15:17:53 | 显示全部楼层
duzine 发表于 2016-4-10 18:39
我又再度上門啦,這次的主角又是 反lag腳本了

这个撑死也只能这样干了,事实上感觉跟直接放反lag下边应该也没什么区别,
下面这段放在反lag下面,不用担心,这个只是让反lag兼容地形效果更新而已,没改写和覆盖啥重要内容,
如果这都有问题就清放弃这个效果吧……………………
【反lag兼容Galv's Region Effects】

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参与人数 1星屑 +15 收起 理由
duzine + 15 萬分感謝!!!

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 楼主| 发表于 2016-4-3 20:53:11 | 显示全部楼层
zx903193387 发表于 2016-3-30 18:45
求在VIPArcher的装备说明脚本上增加能够在白魔的装备合成脚本的界面上正确呼出说明窗口 ...

试了一下好像可以了……(不愧是VIP菊苣的代码……好方便……
下面这一小段放在合成脚本的下面……
【召唤EXHELP的代码】

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zx903193387 + 20 同上

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 楼主| 发表于 2016-3-6 22:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-18 14:02 编辑
欧买歌 发表于 2016-3-6 19:38
嗯大触你好ORZ我又来破事问了
2014年学的脚本现在基本全都忘光光了
想把装备界面的攻击力,魔法防御以及武 ...





【代码】

点评

↑↑↑↑ 0123并没有任何问题……  发表于 2016-3-7 13:20
纠正错误,44~47行最右边的0123应该改成1234才显示正常  发表于 2016-3-7 12:10
脚本截图好评  发表于 2016-3-7 11:03
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 楼主| 发表于 2015-11-1 15:10:04 | 显示全部楼层
电车之熊 发表于 2015-10-31 22:39
您好 能否请您帮我编写一个VA 简单的菜单脚本呢
仿照圣女之歌2的菜单 http://pan.baidu.com/s/1nty9dk1  ( ...

试做了一下,物品界面倒是做好了,
但是发现技能页面有点麻烦。。
做倒不是说做不出来,但得重写很多东西,外加素材规格之类的影响。。
得花不少时间整理逻辑和排版之类的。。

最近在填坑,暂时不想花太多时间做这个……
如果愿意等的话什么时候窝闲下来了可以接着做下去……
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 楼主| 发表于 2015-3-29 13:09:52 | 显示全部楼层
欧买歌 发表于 2015-3-26 20:25
新的任务又来了~XP~
个体值脚本,类似口袋妖怪的说~
其实我自己也能做出来的说~只是有点儿麻烦~(雾)[/ ...


不知道你那边加入角色的句子是怎么写的,我是这样写的,

  1. class Game_Party
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 加入同伴
  4.   #     actor_id : 角色 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def add_actor(actor_id)
  7.     # 获取角色
  8.     actor = $game_actors[actor_id]
  9.     # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
  10.     if @actors.size < 4
  11.       # 添加角色
  12.       @actors.push(@actors.include?(actor) ? actor.dup : actor)
  13.       # 还原主角
  14.       $game_player.refresh
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码
也就是说加入角色的时候判定一下是否队伍里存在这个角色,
如果存在的话就用克隆人加入,不至于改属性的时候影响全部。

然后这样一来事件里的恢复HP之类的指令只能对角色本人起效,
顺便写了个小东西方便事件回血什么的

  1. class Interpreter
  2.   def c_hp(index, val)
  3.     $game_party.actors[index].hp += val if $game_party.actors[index]
  4.   end
  5. end
复制代码
至于MP什么的,照猫画虎大丈夫?
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 楼主| 发表于 2015-3-29 12:55:25 | 显示全部楼层
上贺茂润 发表于 2015-3-29 07:46
楼主 窝想要一个vx解密游戏的小饭粒,vx木有的话va的也可以,能不能给个【吗手很长吗不就一只手伸到了冥王 ...

菜单的话能自己做?
谜题的话可以右转:【这里】
其他的大概不用窝多说~
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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:45:46 | 显示全部楼层
gaofei677 发表于 2015-2-14 22:41
在每张bitmap上draw_text绘制文字,按照我的想法应该是每张图片只显示自己应该显示的文字,但是实际写出来 ...
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示图片信息(行程安排用)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def updata_info
  5.     return if (@picture.name[/行程底板/].nil?) or (@updata_info_switch == true)
  6.     self.bitmap.clear    # ←这样就可以了吧?
  7.     self.bitmap.font.name = ["黑体"]
  8.     self.bitmap.font.outline = false
  9.     self.bitmap.font.size = 16
  10.     self.bitmap.font.color.set(129,81,28)
  11.     rect = Rect.new(60, -45, 130, 130)
  12.     self.bitmap.draw_text(rect, get_schedule_info)
  13.     x = @picture.x
  14.     y = @picture.y
  15.     viewport = self.viewport
  16.     @sprite_picture_icon = Sprite_Picture_icon.new(viewport, x, y, get_schedule_info)
  17.     @updata_info_switch = true
  18.   end
复制代码
总之试试看~
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