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[原创发布] 【不是创意的创意】按键跑步脚本改良

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-22 10:16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2017-10-8 02:12 编辑

最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。
作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以在设定部分设定,不需要在脚本里面改了。

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 按键之后可以提升移动的速度,方便RPG游戏选用。
  4. #==============================================================================
  5. module FAY
  6.   RUN_INPUT_KEY = Input::C  #跑步使用的按键
  7.   MOVE_NORMAL_SPEED = 4     #正常移动时候的速度
  8.   SPEED_DELTA = 2           #速度提升的提升量
  9.   MOVE_FAST_SPEED = MOVE_NORMAL_SPEED + SPEED_DELTA #移动之后的速度提升量
  10. end
  11. #==============================================================================
  12. # ■ Game_Player
  13. #==============================================================================
  14. class Game_Player
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 更新部分
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   alias old_update update
  19.   def update
  20.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  21.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  22.       if Input.press?(FAY::RUN_INPUT_KEY)
  23.       # 移动速度的变更
  24.         @move_speed = FAY::MOVE_FAST_SPEED
  25.       else
  26.         @move_speed = FAY::MOVE_NORMAL_SPEED
  27.       end
  28.     end
  29.     old_update
  30.   end
  31. end
  32. #==============================================================================
  33. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  34. #==============================================================================
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-5-21 07:31:43 | 只看该作者
感觉不出有啥区别

点评

确实没有啥区别——只不过是规范一下格式看起来美观而已。  发表于 2015-5-21 10:44

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2015-5-21 09:51:27 | 只看该作者
精灵棒棒哒,我觉得可以加上跑步更换行走图

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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