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[通用发布] 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)

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梦石
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发表于 2016-11-10 21:44:27 | 显示全部楼层
即便挖坟……就事件标题那里我就看不懂那一堆的移动图片,一堆编号谁知道哪张代表什么什么,我也确实看不到任何解释,敢问LZ能教得更细一点吗?

点评

(~ ̄△ ̄)~具体哪张代表什么得根据你用来制作标题的素材来决定的,一般来说背景和活动元件需要分开,所以才会出现多个“显示图片”  发表于 2016-11-10 21:49

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Vortur + 6 "敢问"请用敬语~

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发表于 2016-11-10 22:10:11 | 显示全部楼层
中二喵 发表于 2016-11-10 21:44
即便挖坟……就事件标题那里我就看不懂那一堆的移动图片,一堆编号谁知道哪张代表什么什么,我也确实看不到 ...

不不不,好歹有个备注可以让人能看懂,不然都不懂该怎么安插图片,真的。

点评

当然,元件是要区分活动的,9张图一点不少  发表于 2016-11-27 21:52
一共九个编号,分别九张图?#原话#找到对应版本的脚本后,准备好logo,选项,光标,背景图等图片素材,放进Graphics\Pictures#原话# 我放弃╮( ̄▽ ̄)╭  发表于 2016-11-27 21:41
(~ ̄△ ̄)~第一页能看呀,界面的初始化都在那里。  发表于 2016-11-27 19:22
我想LZ会错意了,我只是想知道这些编号都分别代表着什么什么而已……  发表于 2016-11-27 19:18
那就是对事件还不够熟悉。图片编号是根据事件指令第二页“显示图片”的时候确定的,而且游戏目录中Graphics\Pictures里必须要有图片素材。  发表于 2016-11-27 12:02
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发表于 2016-11-29 23:42:01 | 显示全部楼层
中二喵 发表于 2016-11-10 22:10
不不不,好歹有个备注可以让人能看懂,不然都不懂该怎么安插图片,真的。 ...

直到现在才发现范例工程的我orz 于是下载对比来看,唔嗯,教程中果然少了一页关于显示图片的事件,怪不得光看教程就觉得怪怪的,先抱走工程学习去了,LZ蟹蟹O(∩_∩)O
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