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[通用发布] 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-20 08:40:26 | 显示全部楼层
在系统测试图看到那只狗了么?那个就是战斗NPC。不过有一点千万要注意!千万要注意!千万要注意!很重要说三遍。这个NPC的事件ID必须是1!如果你的系统敌人有N个,那么ID必须是1、2、3、……、N。为什么?因为技能命中判定指定的就是这几个ID,所以当你确定一张地图内一定会发生战斗时,在其他事件放上去之前一定要先预定好几个战斗NPC。

打扰了楼主大大,
想请问下与多个战斗NPC战斗的情况,"技能命中判定指定的对象"是否就是在公共事件"技能施展条件"中的[EV001]?.
那如果场景里有多个敌人同时在场的情况,伤害对象是不是就不好指定了?还是要把每个敌人按各自的事件id重新写一遍呢?

点评

比如有三个战斗NPC,那么技能命中就需要将三个NPC分别写一次。如果数量是可变的,可以在进行判断之前进行敌人数量判断,  发表于 2016-12-20 09:55
嗯,因为在公共事件指定了id,所以地图上的战斗NPC就不能再换了。不过他们的技能命中判断什么的都需要单独写  发表于 2016-12-20 09:49
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发表于 2016-12-20 15:35:00 | 显示全部楼层
wymwaq 发表于 2016-12-20 08:40
打扰了楼主大大,
想请问下与多个战斗NPC战斗的情况,"技能命中判定指定的对象"是否就是在公共事件"技能施 ...

了解了,感觉敌人一多就太复杂了。。每个技能命中判定都得按每个敌人重新写一遍。。我想想有没有其他办法
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