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[已经解决] 关于一款RPG,重要的是什么……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-30 20:15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪之夜粒 于 2015-1-31 11:44 编辑

最近正在忙于用VA做RPG游戏,然后好奇心下去测试游戏发布区看了一下……突然觉得画面好炫特效好炫什么的QWQ总觉得瞬间就没做下去的信心了。
所以在这里想请问各位大大,大大们觉得RPG重要的是什么呢?QWQ

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-30 20:19:48 | 只看该作者
剧情……

当然画面和玩法也挺重要
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-1-30 20:23:32 | 只看该作者
剧情,当然我们同时也需要画面,前提是自己做的,需要画面与剧相搭配,而不是商业游戏提取拼凑的。
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发表于 2015-1-30 20:25:39 | 只看该作者
作者是最重要的。
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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 楼主| 发表于 2015-1-30 20:28:24 | 只看该作者
画面指的是菜单界面还是游戏界面?如果新人在制作脚本上不在行是不是只能在画面和剧情上下功夫比较好!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-30 20:30:32 | 只看该作者
角色扮演游戏~~当然是角色最重要了{:2_277:}

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我可能不会用华丽的脚本来建立帅气的工程,可我会用图片的力量来制作最好的游戏!

→短九《Robot Brother》←
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-30 20:44:03 | 只看该作者
要吸引人眼球的话重要的是画面和人设
要让人记住的话那得靠剧情

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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黄金编剧

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发表于 2015-1-30 20:47:59 | 只看该作者
既然是给人玩的游戏,第一重要的是好玩
虽然看上去是废话,但事实就是如此——无论A游戏比B游戏的特效多炫酷,只要B比A好玩,那么B就比A更接近游戏的核心价值
特效炫酷固然是好玩的一环,但构成【体验】的不只是特效,通过其他方面的优良制作同样也可以达到良好的体验效果
有时候,一些要素较容易被抓住并博得喝彩——例如剧情
有时候,一些来自游戏类型的定义会对游戏做出一些规范——例如角色扮演
但这些,全都是好玩的一环,为了达成这个目的,无需在意构成好玩的要素中哪个更重要
你想通过何种手段,使你的游戏更加好玩?Just do it

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开拓者

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发表于 2015-1-30 20:52:42 | 只看该作者
本帖最后由 天气君 于 2015-1-30 20:57 编辑

其实这个没必要问别人,因为不同人的观点差太多了,从“我只想看剧情”到“我只重视脚本”不一而足,而且这方面6R的主流观念真的不能代表大部分玩家的想法,在6R冷冷清清在外界大受欢迎以及反过来的情况都多得是……

至于在哪里下功夫,当然是自己擅长和喜欢的地方,以及你着重想表达的方面。如果你制作游戏是为了讲一个想讲的故事,那就是剧情最重要;如果你的目标是创造一个高游戏性的有趣系统,那就在数据设计上努力(擅长脚本自然更好,不擅长也没问题);如果你想营造某种意境和氛围,画面就变得很关键(不一定要有华丽的画工,但至少要会利用现成的外站素材画出足以表现游戏风格的地图)。在另两点不至差得太离谱的情况下,只着重任何一点都可以制作出非常优秀的游戏,也都会找到属于自己的玩家群。所以没必要受别人太多影响,按自己的追求来吧。

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开拓者

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发表于 2015-1-30 21:13:00 | 只看该作者
先從劇情開始,美工腳本神馬的可以慢慢來。

点评

因為我現在才想到。  发表于 2015-1-31 15:25
好吧,之前你咋就不告诉窝~  发表于 2015-1-31 14:10
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