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[通用发布] 简单到不能再简单的ARPG思路改进版

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发表于 2015-2-23 15:48:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无双逗比侠 于 2015-2-25 11:23 编辑

玩某游戏时想到的( ° —— °|||)︴简单到不能再简单的思路。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.玩家攻击处理
  这简直不能再简单了......
  由于图上不了说一下
  确定键触发,动画,加变量,开启怪物战斗模式,等待XX帧(防止主角秒怪物)

2.怪物激活后
  事件接触,当按钮C按下时 痛打敌人,否则扣血,也要等待!(依然是防怪物秒主角)
3.怪物死
  当变量不小于XX时,怪物死。
  当然你也可以加入技能,范例工程中就有一个必须释放中一直按确定键的渣技能(2333系统太简单,偷懒一个)
注:范例为VA的。如果需要其他版本请@
{:8_462:}

简单的ARPG.zip

1.64 MB, 下载次数: 1157

23333

不想说话……

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发表于 2015-2-24 02:12:57 手机端发表。 | 只看该作者
简单到休闲的感觉~zZ
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发表于 2015-2-24 08:52:11 | 只看该作者
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差

点评

这个......你去试试永恒的塞尼亚卡不卡吧......那个系统是开源的......事件多了去了。  发表于 2015-2-25 11:21
自动是单个处理 并行是多个处理  发表于 2015-2-24 14:32
自动执行和并行处理哪个更卡?  发表于 2015-2-24 14:25
因为你的游戏就越卡  发表于 2015-2-24 14:24
为什么啊??  发表于 2015-2-24 14:23
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2015-2-24 19:55:54 | 只看该作者
就按5个怪算,顶多五个,加上有一些确定键触发的......貌似不会卡啊.....一堆事件ARPG比这个卡多了
不想说话……
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 楼主| 发表于 2015-2-24 20:52:49 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-2-24 08:52
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差

这个啊......只要不是渣配这样简单不会卡的
不想说话……
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发表于 2015-2-24 22:19:18 | 只看该作者
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!

点评

所以说....这玩意是完全可以实现你那效果的......  发表于 2015-2-25 11:19
然后同暴击一样制作闪避......这不就好了?  发表于 2015-2-25 11:18
只要攻击时随机一个变量,当小于暴击数值就暴击,不小于就普攻......也烦不到哪去。 至于防御......同攻击,再设一个当速度XX以上地图移动速度加快..   发表于 2015-2-25 11:17
骚年......你这系统很烦的......只要把范例中的加入变量改为 力量加攻击力合成的伤害减去敌人的防御变量,不就是你要的效果了吗?至于暴击......  发表于 2015-2-25 11:15
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 楼主| 发表于 2015-2-25 11:12:20 | 只看该作者
952193683 发表于 2015-2-24 22:19
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!
...

这只是个模板( ° —— °|||)︴属性可以自己代入变量的......
你不会是真把这当成品了吧…………………………………………

点评

— —好吧  发表于 2015-2-25 13:38
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