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[教程] RMXP-地图教程ChapterⅠ-森林篇

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-25 16:34:31 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 进击の虎叔 于 2015-2-25 16:49 编辑




地图是RPG游戏画面中重要的一部分,地图好,那么印象分也会提高。
分析国内,就6R来说,地图画的好的应该说是屈指可数(就我而言)。实力分布水平也是杂乱无章。
而在国外,地图水平只有两个极端,要么不堪入目,或者闪瞎狗眼,不存在中间层次
以上均为个人浏览各国RPG网站/论坛的看法。
因此,开设此教程,希望情况能加以改善
先声明,我还没有达到外国大触的境界_(:з」∠)_教程都为个人总结
另外此教程不定时&长期更新,分章节进行。(P.S 各章节代表着不同类型的地图,像沙漠,森林,雪原等等)
所有章节结束后还会有进阶教程(= =b),另外转载请联系我(这么渣没人转载的
End







P.S 默认自带的森林,有时间会更新其他类型


第一步-改造图块
首先,画默认的地图总会到一定的极限(我们可称为RTP极限
但是,如果对Tilesets加以改造,用万能的PS就可以衍生出很多的Add-ons
然后这是原Tileset

那么,所谓的Add-ons又是什么呢?
答:Type-1 不同于原来Tilesets里的元件 Type-2也可以是原有元件的组合
Such as
Type-1

Type-2


注:可用于画树木结构中,就是偷懒嘛
自己拼的话可能花费比较长的时间,就像这样。
当自己想要的Tileset完成好了后,就进入正题。


第二步-基础结构
森林的大致走向,不必太复杂,当然你愿意复杂的话画出来的地图也是更加卓越。(可和山道的Tilesets结合
我们用Autotile在地图编辑器里就可以简单完成

然后附赠我用的Autotile=w=







第三步-树木结构
天然森林中的乔木等自然是杂乱分布(水平方向
至于垂直分布只要注意高度差,注意别把高度差相差很小,但是稍微矮点的树完全在高树的阴影之下╮( ̄▽ ̄")╭
第二层

第三层

不好意思,把细节部分也带进来了,不过不碍事=w=
注意运用地图图层
一个树木元件在第二层不一定要全部用上,可以拆分成一部分
这么做是为了让树木排列得更加紧凑
然后第三层在补上其他部分,以达成参差不齐的效果

那么到这里,森林就初步完成。


第四步-细节
Details are everything!
很多人在细节方面的处理都是草草了事
却不知细节方面做得好的话,整体会焕然一新
请允许我引用政治书里的“部分的功能甚至能影响整体”

↑这是截图别随便用= =
然后原来的部分因为用不上所以我删掉了
这是能用上的
然后慢慢画

注意第一层的Autotile画的小路在第二层可用040-Ground在涂一点上去
至于说真正的细节我也没有做的多
只有




第五步-画面色调以及雾图形
如果单单是这样的画也许耐看性不高
所以再叠加雾图形
成品!(阴影部分有点问题= =

P.S 曾被人吐槽这光是皱起的塑料纸orz


最后送福利,
花了1个多小时拼的Add-ons以及...





其他类型的森林待更新
另外
务必交作业!!

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