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[策划构思] SKYRIM天际——分裂的故事及轮回

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-23 20:49:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发此贴的目的:让大家看看本策划有没有可行性,世界观大家完善下,以及可以提些很棒的建议。

项目名:SKYRIM Project

制作软件:RPG Maker XP

系列预计部数:4

制作时间:第一部一年或……有生之年……%>_<%

主要元素:剧情、多线性主线、类似于生涯、文献、多中小型支线(可能砍掉或只弄小型支线)、解谜(可能砍掉大部分)、回合制战斗(不处于工作重点)

整个系列的世界观:与众多宇宙形成理论中的宇宙大爆炸原理相同。世界中心的原点在强大的压力下突然爆炸,爆炸出的东西在世界中以原点为核心,形成了三个主要的区域:处于最上空的中小型空中群岛、中间的在地面看起来视乎是个完整的,有着陆地海洋和天空,其实是个非常巨大的空中岛屿、最下层的中心便是原点外面是有着巨大厚度的土石层,土石层中是一个个大大小小的洞穴,地表则是荒芜一片,不可能有生命存在。每个区域都有着各自不可打破的结界。随着时间流逝,每个区域上都出现了人类的身影(可能都是春正常人类吧?),每个区域的人类都把自己所在的区域成为——SKYRIM(天际)。

第一部世界观:这是个走不出去的世界,这是个走不出去的国家。既然走不出去,那这里怎么还会有探险者,他们到底在探寻什么……已然成帮立派的盗贼似乎不仅仅在偷东西那么简单……高贵的皇族似乎在靠着什么才能活下去……名为黑袍的组织自称高于世间万物……他们的目标似乎各不相同,但看起来似乎矛盾颇深。而你,一次似乎一般般的行动,就那么卷入其中,接下来的你会如何,你会成为谁,亦或者……你将改变谁……           不要在乎任何人,你,就是他们的主。——一个奇形怪状的动物
                            (一个很中二的故事——( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))

第二部世界观:这里有着众多的空中岛屿,这里的人天生就带着翅膀,看起来他们能飞去任何地方,但……处于世界之下的地带,是他们的绝对禁区……(还没构思完……第一部做完再说,因为飞行系统……肯定会很麻烦……)

第三部世界观:这是个地底中的世界,一个个大大小小的洞穴相互连通,这里的人拥有这神奇的科技和魔石力量,但……他们永远不见天日……(还没构思完……第二部做完再说)

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
kuerlulu + 5 手滑

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填坑中……天际SKYRIM(不是老滚5……)
地图:1%   剧情1%  BGM:100% 文献:1%  系统:35%

Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-3-23 21:26:27 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-371747-1-1.html
lz我跟你一样一开始策划多部曲,
这样做一不小心很容易弃坑哦

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-3-24 01:13:23 | 只看该作者
往往很多系列作品都是因为还有较大的制作空间或还有炒冷饭的价值才会发展成系列作品,但游戏不像漫画,可能因为游戏制作方面的问题导致在往后系列之中必须更换常主角与世界观,如FF或DQ,如果往后系列不将世界观与人物有着某种意义上的更换的话,加料的话,不管是制作空间或一些想法都会有很难的突破,当然恐怖游戏除外。总之我是赞同可乐版主那方面的想法,先别想第二,三部这方面的问题,把一个作品搞出来后再看看有没有炒冷饭或加料的价值。

祝楼主游戏制作成功。

点评

弄完第一章再来编辑一下让第一部的世界观具体点(涉及到组织……先具体化这个吧,这部各个组织的明争暗斗为表现重点)  发表于 2015-3-25 20:21
不如先把第一部的构思明确的表现吧,要不然中二的故事我们很难帮你提供构想。  发表于 2015-3-25 14:44
同意观点……另外这三部从某种意义上来说是题材完全不同的东西,因此也不关什么加不加料的事(这弄成3个独立的游戏都完全没问题O__O"…)  发表于 2015-3-24 13:10

评分

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发表于 2015-3-24 16:08:42 | 只看该作者
just do it
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发表于 2015-3-25 00:32:02 手机端发表。 | 只看该作者
这和我的一个构思很像!Σ(っ °Д °;)っ

点评

是怎样的构思呢?  发表于 2015-3-25 13:16
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