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本帖最后由 adam_moonlit 于 2021-5-6 17:18 编辑
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有,个人而言十分喜欢传统的王道RPG,所以肯定需要。
一般采用符合世界观的恢复手段,比如教会相关人员才能由神授予使用治疗的资格,
药物回复方面不能存在直接回复hp的手段,一般是根据品质施加不同幅度的hp自动恢复,与神明相关的特殊道具才能进行直接回复和复活。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
采用固定值+魔力补正数值来进行恢复,特殊的技能可以恢复固定百分比,也有的技能够附加强力的再生效果进行持续恢复
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
背景上,经过战争之后,掌管魔法的神明失去踪迹,魔力不断衰弱,所以魔力值不容易恢复,一般只能休息来恢复。
所以,一般只有一人能使用就是最大的限制。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
有,但这更倾向于是游戏性的妥协。
不会,治疗是来自神明的祝福,只要有教会授予资格的人才能使用,所以只会有一个人。
敌人的恢复手段亦是如此,一般是信奉恶魔的存在,拥有强大生命力等才有恢复的效果
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
能够净化简单的不良状态,但某些特殊怪会赋予角色特殊的弱体,不能通过一般手段净化(出于游戏性的考虑)
关于复活,就个人而言,复活是让战斗不能的人再度战斗,从来不是复活死去的人。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
个人而言,我希望每个角色都能有上场的机会所以会准备让所用角色都能上场的boss,比如boss进入战斗就会造成玩家无属性大伤害,并且持续高压攻击并拥有一定回合的不死效果,来促使玩家进行回复&防御编队。
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【1】治疗术的原理
将魔力转换为生命力,在遥远的过去,这是很常见的,但是随着一次次的大战,魔力逐渐衰退,只有能够使用祝福的存在才能进行治疗了。
【2】什么人可以使用治疗术
圣职人员
吸血的怪物(这是治疗)?
生命力强大的怪物(自动恢复?)
【3】副作用
一般没有
【4】剧情
当然有一定用处,比如一般治疗在现在是祝福这一技能类型,但出现了能够使用魔法这一技能类型进行治疗的角色,那这就能证名其一定存在着重大的秘密。
【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
控制剧情不会让这种情况出现,比如让相关人员不在场或者先倒下等。
【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
腰疼(不可净化)
特殊的弱体状态不能被消除,疾病也一样吧 |
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