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楼主: MOONLIT
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[讨论] 【讨论&脑洞】关于治疗术

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-7-15 20:50:15 | 显示全部楼层
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
拥有治疗术,也可以用药回复。(但是直接用药草治疗的回复量很低,游戏设定中药剂的药效是会随着时间而消散的,也就是时间越久,药剂的疗效越差)

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
我的游戏中,治疗术一共有4种类型。
1.通过生命系,医药系,治疗系(水系,木系,自然系)神明赐予的神术,瞬间回复(可治病)。
2.通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术,回合回复(不可治病)。
PS.游戏中,治疗术也可以从动物,人类等生物中提取生命力,但是法律上是严格禁止的。
3.天赋·加速愈合,原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复(不可治病)。
4.通过和他人缔结契约,得到技能伤害均分,平分伤害来治愈自己(不可治病)。

5.特殊情况·血族:吸血鬼拥有天赋技能汲血,可以从他人身上夺取生命力来修复伤害。
  特殊情况·精灵:有少数的精灵受到神明赐福拥有木灵苏生的被动技能,可以在死亡那一刹那爆发修复,修复大部分伤口,不过一生只会爆发一次。
  特殊情况·物品:教会的圣水,精灵的生命泉水,树人的长命果(绝种),鲛人的血珍珠,这四件东西在传说中都是可以复活的神圣之物(但实际上并不能),这四件物品都拥有很强的生命力,再大的伤害也能够治愈(珍稀程度按顺序排列)。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
1.神术消耗的是神力,神力由神明赐下,用一点少一点,没有冷却时间,但是使用神术对身体负担很大,一般是不会连续使用的。
2.治疗术消耗法力,而且依托草药或药剂使用。
3.天赋·加速愈合每天只能使用一次,无消耗,但是用这种天赋治愈的伤者,可能会加速死亡,消减寿命。
4.消耗法力,无限制。


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
神术和治疗术都可以做到一次回复多人的治疗术,
队伍里一个也不会,
群回复神术的神力消耗是很高的。
而群回复治疗术则每次使用都会消耗大量草药,药剂,和使用者的法力。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
再来个驱散对方有益BUFF就更棒了,
游戏系统意义上的复活角色指的应该是将角色从不能战斗的状态变为可以战斗的状态吧。
至于我的游戏世界观上的复活,一般来说不可能实现,但也存在极少数受到神眷的存在,可以通过支付一定代价的做法,将死者从冥界唤回。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
前者完全是消耗战,后者,如果数值设定好的话会很有趣。
主角天生自带‘说话可治疗伤口’的金手指,战斗风格应该是主角碎碎念,一直不停的治愈自己的伤口,然后以伤换伤干掉对方。

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
1.使用神术的必然是神官。
2.使用治疗术的可能是神官,也可能是药剂师,这些人必定是信仰某位神明的。
3.这个是天赋,出现在谁身上,谁就拥有这个技能。
4.一般会签订契约的都是召唤师。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
1.神术来源于神明,是神明赐予。
2.治疗术通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术。
3.原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复。
4.这个是单纯的转移伤害。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
天赋·加速愈合可能会加速死亡。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会在剧情中稍微讲解一下,但更专业的解释,会专门做一个书本系统,放里面。
剧情推动是没有的。

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