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【新手】【水墨风】《森梦奇缘》

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Lv3.寻梦者

梦石
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极短24参与开拓者

1
发表于 2015-7-24 11:26:14 | 显示全部楼层
通关了来说一下感想:

美术风格很特别,世界设定也是,当时就是因为装备栏浓浓的哲♂学色彩才果断下载了试玩。很遗憾稍稍有点短,在我看来,这世界观可以撑起更大的剧情架构。总的来说,这游戏给了我未曾有的体验。

一些其他的想法,
1、战斗系统和世设可以更加契合一些——不只是更改数据库中的名字,而是在属性设定和技能效果上体现世界观。也就是说,在游戏过程中技能略嫌单调了,缺乏策略感,也沦入与其他游戏雷同的境地。根据我的看法,游戏的玩法也应该作为表达的手段——尤其是在rpg中。后期遇到血厚怪的时候输了重打不能更厌烦,于是开了工程改了下血量才通过……可以理解作者一个人制作很辛苦,如果能抽空进一步完善这一点,就更上一层楼了。

2、关于剧情,故事本身是挺……离奇,也难怪主角要进行哲学探索。建国前的背景比较独特,那段时期确实有无数新旧学说争鸣,而命运又将主角带入内心的激烈争辩(←我的理解)。游戏场景风格中西交融,贴合当下外部世界(驳杂离奇的旧中国)和主角的内心世界,可以看出作者的一番苦心。题材:父亲,家庭,战争,都是常见又复杂的命题,一如哲学发问之本身。
所以我认为这故事架构得不错,然而在此游戏中,它还可以被讲得更好
讲故事和架构设定是完全不一样的。
游戏里剧情的展开依托渐渐出现的文字卷轴和每个地图中发生的回忆剧情,我必须承认,在最初我看得莫名其妙,为了进一步收集装备才勉强通下去。主角一开始完全是自言自语,梦呓的状态,玩家一头雾水。对,主角那时也许的确精神恍惚,但游戏剧情本身呢?剧情不应该贫弱,剧情是一棵积极发展的树。
玩家需要时不时的刺激,有效的信息输入。前期收集线索的过程特别无聊,后期剧情也语焉不详,只是比前期易懂,令人略感欣慰,但也只是“略感”而已。
总之,故事在结构上有问题:重要信息集中于最后30%,而图鉴里又出现了新的设定……orz,把故事写在简介页里,却一点也没有通过游戏互动表达出来,这绝对是大忌。也许这是作者刻意追求的效果?然而这效果真是很诡异的……

讲了这么多故事方面的缺陷,因为这正是游戏的主要缺憾,阻止了它成为一部优良的小众作品。既然作者发布了游戏并让人评价,那我也不客气地说出来,再怎么“非主流”的叙事方式也要保证表达能力,至少要让人能够解读——读者熟悉的题材和熟悉的思路,两者必居其一,如果用破碎的意识流手法写神秘外星人的生活思想,这种作品是没有人要看的,因为太陌生隔阂了。这就不能算是先锋创作,它和“人类”这唯一的受众失去了联系。
此作的题材和剧情对玩家来说不算熟悉,玩家从中获得的更近于一种宽泛的感受,一种囫囵的概括。如果再破碎叙事,反复强调概念(和哲学语录),就像阔腿裤没了腰带,哧溜就滑下来了,没法拴在腰上。
作者的艺术试验本身可圈可点。优点只归纳于寥寥几行,不是吝啬,而是不必多说,一看就是好的。不过太多人空有满腹设定的经纶,却只掌握贫乏脆弱的叙事技巧(比如我自己……)。假如作者在意外界评价的话,还是考虑下多和别人交流,以检验自己的想法吧。
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梦石
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极短24参与开拓者

2
发表于 2015-7-25 12:33:51 | 显示全部楼层
团购规划局 发表于 2015-7-24 13:37
首先感谢一下层主认真的评析,真心感谢~

第一在战斗方面,我心里所期望表达的战斗系统比游戏里的是要复 ...

RM系列靠数据库就能完成许多特性了,站上也有很多技能装备类的脚本。
很期待装备和怪物数据库的扩展,如果作者要翻新此作的话,我一定会大力支持的。

看了回复,觉得你的确很有想法,你说的一些思路代入到作品里看无疑为其增色。由此我也产生了一些新的感想:

1、关于结构,你说的这种宏观衬托微观的手法让我想起某短篇小说:即将被处死的诗人在行刑前恳求神给他时间让他完成一部长诗。子弹出膛的瞬间,时间凝滞,他被赐予整整一年,站在原地在脑海中构建出了伟大的诗篇。当他想到了最后一个韵脚,万物恢复流动,子弹向他的面门飞来,将他射死。
我不知道你说的是不是这种感觉?因为我在读游戏文本时,并没有感受到“一瞬间的思维斗争”,你解释之后,我才觉得这是个可行的思路,所以在手法上还需大幅度调整。

2、关于回忆的设置,一般前期还是要通俗一点,吸引玩家注意力嘛……否则大部分人憋不到后期就放弃了。对此作而言,最主要的问题是前期的回忆琐碎无联系,二周目时可以看懂,一周目则是看过就忘,等后来了解了事情的经过,早就想不起来前面收集到了什么。前后对调可能会好些,但应该有更好的处理方法。

3、图鉴的介绍方面,我只能说……根本没有看出来是误导,虽然槽点很多,但在玩家在作品本体中没有获得有效信息的情况下,还是会相信图鉴介绍的吧……所以我猜并没有达到作者想要的效果。

4、关于思想,我觉得这部分还不错,我的理解是:不同的地图就像是文件柜,存放了某个类别的回忆(说错请指正)。我还是挺喜欢这个设定的,它向玩家分析了一个人的生活、世界观的形成。但是表现形式的单一不可原宥!到处堆放的卷宗实在太死板了……这可是游戏啊,游戏的交互方式丰富多样,完全可以用别的方法,给主角的心灵增添更多人物、事件和看似无关的剧情任务,同时紧扣主题——而不是如此枯索。
仔细一想,专注表达人内心意识的作品还挺多的,大部分都和“梦”这个主题有关,或充满隐喻。它们不正是用一个幻想的世界暗指主角的外部经历吗?作者不妨玩几个参考一下。

写了这么多,其实本来还有一层目的,就是希望抽丝剥茧获得此作的真面目,毕竟玩下来没怎么懂。如果作者愿意剧透解释请私信联系……(
同时想起一些以前的事,作者最后说的这种生活状态我很理解,以前我也差不多这样,终日伏卷,写一些晦涩的东西,专注于发掘可能性,但技法一团糟,连自己都看不下去,全坑了——后来我知道,这就是眼高手低。不要误会,不是什么贬义词,至少说明眼界已经扩展,只要让技巧跟上。磨练技巧的方式就是写通俗小说,强迫自己讲一个故事,写一点就给旁人看一点,很快就懂了什么是基础的节奏,怎样安排要表达的内容,读者最喜欢什么。
二十万字通俗狗血以后,再睁眼看自己以前的设定、思考、梦境,就知道怎么还其真味了。
就这点经验奉上,不知道能不能灵验,加油吧!

点评

画廊介绍的意义发在14楼了,如果还有不明白的我继续解释~  发表于 2015-7-27 11:30
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