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【投票】遮挡方面的Shift画法,A还是B?

查看数: 4542 | 评论数: 10 | 收藏 0
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发布时间: 2015-7-28 12:21

正文摘要:

本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-7-28 12:23 编辑 以下是两张截图以诠释选项(变化点在左边房间下部的地毯状态) ↑ 这是A选项对应的效果 地毯在抵达遮挡物后继续延伸,虽未显示,但可按逻辑推知延伸至墙壁根 ...

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越前リョーマ 发表于 2015-7-28 21:42:20
从XP时代不就是遮住一部分的吗(虽然现在已经不能走到天花板下面了
美丽晨露 发表于 2015-7-28 20:36:06
魔女感觉还是第一种画法比较合适,虽说玩家可能会感觉不适(误)
鑫の尘埃 发表于 2015-7-28 16:05:06
红色这种明显不伪和
chd114 发表于 2015-7-28 14:16:19
投票随便选的···
看你的墙壁挡住的部分角色能不能走进去,能走进去就挡住,不能走进去就显示地毯的边缘
精灵使者 发表于 2015-7-28 14:08:55
本帖最后由 精灵使者 于 2015-7-28 14:12 编辑
这个要看游戏里是否用了“壁タイル拡張”之类的脚本
如果用了的话那个墙根底下就是真的能走的,所以当然应该就是后者合理。
如果没用的话那那里就死走不了的……所以画上延伸可能就变为槽点了

我同意这个意见。
我记得可以一格通行的有一个方框的通行度设置。
也就是
O X □这三种模式,屋顶通常是第三种。
jklpgh 发表于 2015-7-28 13:08:41
A下面有延伸的,B看着很怪
冷峻逸 发表于 2015-7-28 12:46:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
MeowSnow 发表于 2015-7-28 12:28:19
第一个是B第二个是A真是搞糊涂了,总之我支持发红那幕。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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